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干货写给产品经理和设计师的用户体验知识(一).pdf

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干货 |写给产品经理和设计师的用户体验知识(一) 2014 年5月,我在腾讯内部转岗,开始从事产品相关的工作,我 RT X 资料中的 职位“ ”一栏后面的内 容变成了 产品策划“ ”,这标志着我之前 4 年交互设计师工作经历的正式结束。 毕业后的这几年,从前端工程师转到交互设计,再由交互设计转为产品经理,一路上不断的去探索 和适应新的工作、新的团队。这其中的驱动力有自身兴趣的转变,有职业发展的影响,同时,也一 直有一个在心里驱动着我的愿望,就是希望能够有机会将 用户体验“ ”做得更好。没错的,我离开 用“ 户体验部 ”,是希望有机会将 用户体验“ ”做得更好。 转了产品经理后,需要从更加全局的角度去思考每一件事情,这其中也包括用户体验。但思考东西 得多了、杂了,反而对于用户体验这件事情有了一些更加清晰的认识。虽然听起来, 用户体验“ ”这 东西就跟 情怀“ ”一样,已经被说烂了。但是,就当是作为对设计师工作的纪念吧,这个时候我想写 几篇用户体验方面的科普文章,观点也不一定对或错,但是希望能够针对这个话题,跟更多的同学 ,特别是产品经理和设计师们,来聊一聊我们心目中真正的 用户体验“ ”。 第一部分:先纠结两个概念「用户体验」和「设计」 其实关于用户体验的定义,虽然有一个国际标准( ISO9241-210 ),但是我觉得它的描述过于 散“” ,过于学术化。所以在网上翻来翻去,我决定使用这个定义: 用户体验( UserExperience ,简称 UX )是一种在用户使用产品过程中建立起来的纯主观感受。 这个定义中提到了 3 个关键词,分别是「用户」、「过程中」和「主观感受」。我以为,这 3个关键 词构成了用户体验的灵魂。我们来一一分析。 用户 「用户」意味着,对于不同的目标用户来说,「好的用户体验」的定义是不同的。所以如果脱离了 用户,是无法评价一个产品的用户体验的。 可能很多朋友都认为我们应该将产品做得尽量的 简单“ ”,最好是用户不需要学习就能 “自然的 ”使用。 这个原则可能对于大部分面向大众的产品来说,是对的。但是在另外一些情况下,就不一定了。比 如说:美图秀秀和 Photoshop 都可以处理图片,但是它们的用户体验哪个好,哪个不好呢?这事儿 我看还真不能简单的下结论。 美图秀秀的目标用户,可能是一些妹纸们。她们的一个典型用户场景,是用手机自拍,希望把自己 变得更 美“”一些,然后发到朋友圈上面去。大部分妹纸估计并没学过设计或者美术,可能也不太懂 摄影,但是美图秀秀可以让妹纸们只通过简单的点按、选择,就能把自己的照片变美。不需要过多 的思考,不需要专业知识,所以,在这个场景中,它的「用户体验」是好的。 上图:在美图秀秀中选择一种风格 但 Photoshop 的目标用户,估计并不是这些妹纸们,而是专业的设计师。对于一个专业的设计师 来说,他用 Photoshop 工作,这时「能够最大限度的帮助设计师表达他们的创意」才是好的用户 体验。为了做到这一点,专业的设计师并不介意去深入的学习这个软件的使用方法。从 易用性“ ” 来看, Photoshop 显然不够易用,但对于专业设计师来说,它的体验太棒了! 上图:在 Photoshop 中打开一张图片,可以进行复杂的图像处理工作 再看一个例子:在现代的电子产品中,图形界面已经应用得非常广泛了。我们一般认为,图形界面 更加生动、易用、易学。从这个角度看,图形界面的用户体验是好的。但是如果你去问一个专业的 运维工程师,问他们配置服务器的时候用图形界面还是命令行,他们基本上都会选命令行。相比于 图形界面,命令行的 易用性“ ”太差了,不学习根本不会用。但是对于运维工程师来说,命令行更加 简洁、精确和高效。他们使用命令行可以提升工作效率,可以更快更好的完成工作,然后回家陪 老婆。这才是用户体验好吧。 过程中 「过程中」告诉我们,在设计用户体验的时候,需要考虑用户所处的环境和使用场景。 我们使用电脑时的环境大部分是相对稳定的环境,例如办公室、家里、咖啡馆等等。但是使用手机 的环境就不一定了,有可能在地铁车厢中、

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