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Scratch程序设计课程《跳舞的女孩》教学设计与反思
——在Scratch创作中特效模块的应用
????在Scratch编程创作过程中,角色形状的变化可以通过改变造型来实现,同时也可以通过特效模块和来实现。本课以设计角色的舞姿为切入点,引入特效模块的应用,培养学生在编程创作过程中,学会一种通过反复尝试寻找到最佳效果的科学发现过程的思维方式。
一、教学目标分析
????对颜色特效的应用学生在前几节课的创作中有过体会和应用,但其他特效的应用还没有进行专门的探究尝试,有些脚本设计学生不一定能想得到。鉴于这些基本条件,《跳舞的女孩》这节课的教学目标设定如下:
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