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周鸿祎的互联网方法论 读后感
lbrack;周鸿祎的互联网方法论rsqb;读后感
读《我的互联网方法论》有感
一、 树立创造性思维,充满激情,敢想敢干,年轻人要有一
股勇猛的闯劲;
二、 在互联网时代,专注于某一产品,不断更新、改进,将
这一产品做到极致;
三、 要有与众不同,不屈服一切平庸,非同凡响的精神与观
念,才凸显存在感;
四、 勇于挑战权威,敢于冒险,不怕失败,心态与野心并存。 背景
传统的商业模式,缺乏创新的经营模式,犹如一滩死气沉沉的死水。20世纪90年代,电子商务刚进入国内的中关村,当时出现高楼大厦、电子商城、大商场等,但市场格局十分混乱,没有形成稳定的市场秩序,传统商业模式缺乏创新,市场透明度尤为匮乏等弊端。
21世纪初,成本低廉、灵活便利的电子商务扮演互联网的重要角色,爆发性的趋势,严重冲击传统的商业模式,形
成了对传统商业模式起颠覆性作用的互联网商业模式,其最大的特点就是创新性,颠覆性。这种互联网趋势如大江之水,滔滔不绝,势不可挡,不可逆流。(大家对阿里巴巴、亚马逊、京东等互联网公司的发展有目共睹)。在互联网时代,信息量大,信息流动快,触及范围广,不愿追随权威、崇拜权威的年轻人,善于学习并利用互联网的工具去挖掘互联网,使互联网的影响力得到爆发性扩散、线性增长的趋势。互联网不断地推陈出新,在不断地改革,谁掌握了互联网工具的年轻人,谁就能掌握时代发展的主动权。
如何依靠互联网赚钱
1、 互联网之所以免费,是因为通过一款产品用免费获取海
量用户之后,它的成本趋向于零,然后再通过广告或者增值服务的方式赚钱,实际上就是创造了新的价值链。很多人,把商业模式等同于赚钱模式,于是趋之若鹜地想如何挣钱,这是十分致命的。商业模式不是赚钱模式,首先商业模式的基础是用户,其次是产品,本质是通过产品为用户创造价值,同时商业模式还包括寻求最强烈的用户群,用聪明的推广方法接触其他用户,在接触过程中不断把产品打磨好,于是就会拥有海量用户,一定能赚大钱,但急于求成地赚钱,必定功亏一篑,得不偿
2、 什么是商业模式?广义上来说,包含产品模式、用户模
式、推广模式、收入模式。通俗地说,商业模式就是你能提供什么样的产品,给什么样的用户,创造什么样的价值,在创造用户价值的过程中,用什么样的方法获得商业价值(商业模式规律)。举个简单的例子,YY 语音聊天工具,针对游戏玩家,一边操作键盘和鼠标,一边没时间打字,造成游戏对战中,沟通无法畅通无阻及多对多的团队协作,于是YY 很好地解决这一问题,成功地在美国纳斯达克上市。又如,UC 浏览器,针对WAP 手机用户,流量大,网速慢,资费高等弊端,UC 也很好地解决这一问题,建立了很好的口碑,并获取海量用户,显然,创造的经济价值更是无可厚非的。
3、 用户至上而非客户至上。在传统商业时代,你把东西忽
悠过去,让客户购买产品就能达到目的,如今互联网时代,用户是使用你的产品或服务的人,但他们未必向你付费。你把东西送出去或者卖出去,用户才刚刚与你开始打交道,让用户感知你的存在。例如,微信的开通,让成千上万的用户不再用短信,飞信,彩信,语音等功能,他们从运营商的用户,在很短的时间里转变成微信用户,微信让运营商跟数十亿给他交话费的人隔绝了,营业厅的人除了办新的电话卡的,又有多少人交电话费?
运营商根本不可能接触到用户,根本不理解用户的需求,只能变成纯粹的流量商。又如,如果今天你的手机卖出2000万部,这些买手机的人既是你的用户,也是你的客户,他们每天都在使用你提供的软件,每天都和你发生关系,那么他们就是你的用户,如果一些传统的手机厂商觉得把手机卖出去了,就算完成了任务,那么这些手机用户就只能变成你的客户,这是用户与客户的本质区别。由此可见,用户是那些能长期提供一种服务,能长期感知你的存在,能长期和你保持关系的人,没有用户,就没有客户,用户少了,客户自然就少了。(个人觉得最好的例子就是苹果手机的iOS 系统和谷歌的安卓系统带来了稳固并持续增长的海量用户)
4、 推广模式。就是说以怎样的方式接近目标用户群。(个
人理解为传统意义上的广告模式——广而告之)1、如果靠自然的口碑,即使产品做得再好,还没接触到大多目标用户,就可能背互联网巨头盯上了,他们一模仿一捆绑,成了人们常说的“山寨”,多半心血功亏一篑。2、砸钱模式推广。很多公司拥有强大的推广资源支持,让人产生错觉,以为一推就灵,从而不再研究用户需求,不再重视产品体验,这是十分危险的。(个人认为绿坝杀毒软件就是最典型的例子,它曾无视用户的利益,想通过政府的指令强行到每个人的电脑里去插杠子,结果
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