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关于手机游戏渠道的十个真相.pdf

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关于手机游戏渠道的十个真相 虽然 ”人艰不拆 ”是美德,但游戏葡萄君今天还是来和大家说说,关于渠道常见的 10 个误解和真相。 1 上的渠道越大越好。 真相:如果你的体量不够大,那么大渠道对于你来说,有很大可能只是看起来很美。大渠道的 KPI 压力太重,他们几乎会把 90% 的流量给 1% 的明星产品。一些中型渠道会给与你更大的支持 —— 当然 ,太小的渠道,价值也不大。 2 渠道不给我位置,是我的游戏不好。 真相:参考上条。另外,游戏好不好的定义和渠道推不推游戏的定义并不完全一致。 渠道对游戏偏好的先后顺序如下: 1)明星产品。尤其是大渠道要保证行业地位,第一要对得起用户,黄金位置一定摆的都是用户认可 的明星产品。例如植物大战僵尸,不用费劲找渠道,渠道也会去追。 2)独代产品。不用解释 3)数据全面达到 S级要求的产品 3 渠道上高 DAU 低ARPU 的产品做的人少,市场空间大大的有 真相:做的人少是因为不好做。渠道不仅看产品的盈利能力,而且要看快速盈利能力。目前来看, 能容忍的最长观察时间就是半个月了。高 DAU 对导用户的要求高,低 ARPU 的产品不能快速盈利。 当然不是说这种游戏类型不好,只是挑战会比较大,实力不足的团队慎用。 另附一个大渠道对产品的基本要求:日自然流量超过 500; 日收入在该平台 1万以上;双周 LT V10~15 。 4 不管渠道喜欢哪种产品,反正我的游戏质量好,绝对没问题 真相:质量好还不够。是否吃量,也就是向该款产品中导量的难易程度,同样重要,而且往往被制 作团队所忽视。如何让游戏吃量?可以在微信公众账号 游戏葡萄“ ”中回复数字 25 阅读文章《质量 为王?吃量为王?》 5 产品放到了一个渠道上做测试,数据不错,总算可以放心了 真相:在一个渠道上数据好,不证明在所有渠道上都好。有时候不是各个渠道用户质量的问题,而 是你的游戏是否符合该渠道用户的口味。 6 其他的推广方式没有用,反正我是找渠道联运 真相:渠道会考核产品的自然流量,他们喜欢在市场上有声音:给位置的时候有 1万新增,无位置 的时候有 2000 新增的产品。市场推广的价值就在这时候凸显出来了。当然前提是还是要和该渠道做 联运。 7 做了一大波市场推广,额外导了不少量进去,渠道肯定乐意推产品了。 真相:市场推广要保持节奏,避免大的波动。宁可小步快跑,也千万别虎头蛇尾。 8 联运产品上了渠道,市场推广我也做了,渠道自然会根据产品数据导量,不需要我再操心。不联 运的产品我就去渠道买量。 真相:在一些渠道,联运产品从收入中额外拿出一部分给渠道当广告费这个环节不能省。 不联运的产品。。。你连量都买不到。 9 产品让渠道独代,这次肯定妥妥的。 真相:不一定。有几个前车之鉴。。。主要是,该渠道的发行能力是否足够,该渠道用户与产品特 点是否吻合,该渠道的实力是否足以让你冒着被其他渠道抵制的风险让它独代。 来源:新浪科技 创事记· 10 渠道上流水 1000 万的产品比流水 500 万的赚钱。 真相:用吴刚的话来说,过千万的手游 像是一只大肥猪“ ”。渠道盯的紧,营销成本和渠道成本高, 相反三五百万的产品,开发者的空间更大,反而可能用较低的成本换取更有价值的用户。例如获取 1 万用户的成本是 1万,要获取 2万用户的时候,那成本可不只是 2万了。 人人都是产品经理( )中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台

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