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广播电视艺术学硕士毕业论文
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关于国产动漫产业发展与市场策略分析
学科专业:广播电视艺术学
研究方向:电视文艺
“动漫”,顾名思义,就是动画和漫画的合称。传统的漫画是绘画和文学结合的产物,具有讽刺和幽默的叙事功能,类似于文学作品上的“漫谈”和“漫笔”。通过夸张变形,轻松随意的绘画体现作者的思想感情。当今动漫,早就超过了原来动画和漫画的传统范畴,20世纪60年代,日本动漫大师手冢治虫,最早把电影分镜头语言融入到漫画构图之中。同时还将自己的漫画作品直接改变成动画作品。从此日本动漫界纷纷效仿并迅速风靡全球,在上个世纪八十年代这种动漫形式传到中国。我国动漫产业在经历了高潮,衰落,近几年也开始复苏,且缓慢的发展着。
二十一世纪的今天,动漫已经深入到各行各业,且形成产业化。世界各国都开始重视动漫产业所带了的经济效益和文化影响。我们常说的动漫产业,已经从漫画,卡通,延伸到包括网络、传媒,通信,以及在此基础上开发出来的各类游戏,玩具、服装、生活用品等,美国,日本等动漫大国在动漫产业上的成功发展为我国建立自己的动漫理论体系提供了参考。
我国地大物博,拥有深厚的历史文化底蕴,在动漫产业的发展上,我们具有很多的优势。发展前景很是乐观。但是长期以来,国内动漫市场一直被外国动画占据,在美国、日本动画业的强烈冲击下,不仅仅造成了我国巨大经济利益的损失,更多的是在世界文化交流日益频繁的今天,让我国在民族文化的传播上处于劣势。如何利用我国五千年的文化背景,利用我国的优势,建立自己的动漫理论体系,发展自己的动漫产业,打破长期被外来动漫占领的市场的局面,在世界舞台上赢得一席之位,是我们需要深入思考的问题。
关键词:动漫产业 理论体系 市场 发展
Abstract
Cartoon, as the name implies, is called the animation and cartoon. The traditional cartoon is painting and the combination of literature, and has the function of humor, similar narrative literature works on discussing and ManBi . Through exaggeration, relaxed and optional paintings embody the thoughts and feelings of the author. Todays animation, have more than the original tradition of anime and manga, in the 1960s, Japanese cartoon master tezuka osama FenJingTou film, the first language into comic composition. Chinese cartoon industry experienced in the climax, decline, in recent years, and also began to slow development.
The 21st century, anime have stretched into formation and industrialization. All countries in the world begin cartoon industry with the economic and cultural influence. We often say the anime cartoons from industry, has been extended to include cartoon, network, communication, communication, and on the basis of all kinds of games developed, toys, clothing, daily necessities, etc, the United States, Japan, cartoon animation industry in the countrys successful development for our country to build their own cartoon theoretical system provides ref
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