基于某狄洛尼三角网生成算法的源代码.pdf

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实用标准文档 import java.util.*; import java.awt.*; public class MyEdge { public static int count=0; public int id; private int begin; private int end; private int useCount; public MyEdge(int begin,int end) { this.id=++count; this.begin=begin; this.end=end; this.useCount=0; } public MyEdge(MyPoint begin,MyPoint end) { this.id=++count; this.begin=begin.id; this.end=end.id; this.useCount=0; } public int getUseCount() { return this.useCount; } public void addUseCount() { this.useCount++; } /* * 下面这两个方法是得到边的来个顶点 * 若集合中没有指定的对象则返回空值 */ public MyPoint getBeginPoint(MapInteger,MyPoint pointSet) { MyPoint temp=pointSet.get(this.begin); return temp; } public MyPoint getEndPoint(MapInteger,MyPoint pointSet) { MyPoint temp=pointSet.get(this.end); 文案大全 实用标准文档 return temp; } /* * 下面是根据两个点的 ID,在边集中找寻两点组成的边 * 返回的是边对象 * 若没找到,则返回空 */ public static MyEdge getEdge(int begin,int end,MapInteger,MyEdge edgeSet) { MyEdge temp=null; for(int i=1;i=edgeSet.size();i++) { temp=edgeSet.get(i); if(temp.begin==begintemp.end==end) break; } return temp; } /* * 下面是根据两个点对象,在边集中找寻两点组成的边 * 返回的是边对象 * 若没找到,则返回空 */ public static MyEdge getEdge(MyPoint begin,MyPoint end,MapInteger,MyEdge edgeSet) { MyEdge temp=null; for(int

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