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导读:作者:陆千里,网名:Qufan QQ:583424846??? 目前就职于无锡市门户科技有限公司,网址: /default.aspx这是作者参加封神榜大赛入围的作品,制作大概用了4天的休息时间。下面就带大家一起开始我们的女娲女神吧。
1. 我选择了女娲作为参赛人物,然后就开始画了下大概的样子。(和最后的差异还是很大的) 2. 进入MAX就按女性常规做法开始做人物。(因为女娲我打算用蛇身所以没有做脚) 3. 然后我导出为OBJ格式到,我准备放到这展开模型的UV。很方便很快捷。 4.导入MAX后开始为此贴图上材质(一开始我为了渲染皮肤效果曾想用MR渲染的,后来想毕竟是神话人物,不用太写实,速度还再可以快些。反正后期可以PS ^_^) 皮肤我是用MAX里默认的Raytrace材质模拟的,可以不依赖渲染器渲染出想要的效果。当时也是网上看到的。5.渲染测试觉得差不多后,就可以给她绑上骨骼摆个姿势了。 这时我犯了个错误,我把姿势稍微调了下就把蒙皮塌陷了,保存后再打开骨骼也出错了。并且前面没有保存蒙皮好的模型;这也造成了我再想细调动作有些困难了。(大家最好把每个阶段的东西多备个份吧) 6.接下来依照这个大型慢慢完善这个模型,加上一开始设定好的红纱、饰物,蛇身…并分别上好材质;石头和蛇身分别用了VRAY置换来模拟凹凸。
7.主体模型差不多了之后开始制作对于女性角色比较重要的部分---头发 。由于我是用VRAY渲染出图的,VRAY对于Hair and Fur头发的支持好像不是太好。所以我单独做了头发,然后用默认渲染器分层渲染出。8.把所有东西都做好了之后,便可以渲染出几张用于后期的图了。 色块图为了方便后期的选择; AO使用的是MR的AO材质渲染的,以图层叠加方式在PS中叠上原来的图片上以增加其体积感 。9.接着加入用DREAMSCAPE中制作的水面和云作为背景——用这个MAX插件可以很快做出环境。10.最后在PHOPOSHOP叠加修饰后就完成了最终的图案。
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