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Particle Flow 子流系统 第15 章 P a r t i c l e F l o w 15 粒章 子 流 系 统 1 火星人 3ds Max 8 白金手册【 】 P a 15.1 子流功能简介 r t i c l e 15.1.1 概述 F l o w 15 Particle Flow [粒子流]系统是3ds Max 的一个全新的事件驱动型粒子系统,用于创建各 粒章 种复杂的粒子动画。它可以自定义粒子的行为,测试粒子的属性,并根据测试结果将其发送给 子 不同的事件。在Particle View [粒子视图]中可以可视化地创建和编辑事件,而每个事件都可 流 系 以为粒子指定不同的属性和行为。粒子流系统基本上像是一段能够产生粒子的程序,这段程序 统 可以影响粒子的运动、改变粒子的属性、测试粒子与场景中其他对象的相互作用,并且可以定 义每个时间 上粒子的状态和行为。由于Particle Flow [粒子流]系统的功能非常强大,基本 上原有的各种粒子系统都

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