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Particle粒子插件帮AE打造明艳礼花视频
我是刚刚接触AE的新手,昨天在网站上查教程的时候发现了这个讲解很仔细的教程,不知道火星有没有人发过,我感觉很好,很详细,把Particle粒子插件讲的很透彻,希望和我一样是新手的菜鸟,像我一样努力学习,做好笔记哦。加油↖(^ω^)↗好了,废话不多说了,以下是教程。作者: 陈于平 原创 这段时间我们将陆续为大家介绍一些AfterEffects的视频插件使用和实例。 好莱坞大片里的熊熊的焰火,战争巨片战火连天恢弘场面也许给你留下了难忘的印象。其实很多场面都是通过电脑来实现场面的特殊效果的。今天为大家介绍如何用Trapcode公司的Particle粒子插件打造明艳的礼花视频。 该实例介绍了运用Particle粒子插件创建礼花燃放的思路和方法,为了更真实模拟出礼花的发光效果,同时运用了Trapcode的另一个发光插件Starglow。在该例中,我们一共创建了四种不同的礼花效果,可以学习Particle粒子插件和Starglow发光插件的参数使用,以及快速复制创建新合成文件和新图层的方法,使得看上去十分烦琐的工作变得十分轻松,大大提高了工作效率。 先预览动画效果rapcode礼花效果序列图第一部分 创建合成文件Fireworks1 一、运行After Effect6.5,建立合成文件Fireworks1,设置如下: Preset(预设):PAL D1/DV;Width(宽):1200,Height(高):650; Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV PAL (1.07); Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):5S 二、建立焰火固态层black solid1: (一)Layer-New solid, 大小为720×576(宽×高),颜色为黑色。 (二)引入特效Effect-Trapocode- Particular 1、在Emitter参数组设置 主要参数说明: (1)Particles/Sec:设置为关键帧。在0秒时,为20000;在0:0:0:1秒时为0;(该值越大,喷出来的礼花就越多) (2)Direction Spread的值不可调得过大,如果过大,礼花将会随风而飘,没有直冲九宵的气势啦,只有软绵绵地飘散了。 (3)X Rotation:如果X方向旋转角度为0,粒子的喷射高度很低,几乎看不到粒子。 (4)Velocity:该值越大,礼花能喷射的高度就越高,反之,该值越小,礼花能喷射的高度就越低。 (5)Emitter Size X:该值越大,能在更宽的水平区域,喷射礼花;反之,该值越小,只能在更窄小的水平区域喷射礼花。2、在Particle参数组设置3、在Physics参数组设置 Physics参数组有两组参数,一组是Air参数,另一组是Bounce参数。 我们先看看Air参数,选择Physics Model(物理模型)为Air选择Physics Model(物理模型)为Bounce,设置如下图4、在Aux System、Visibility和Motion Blur参数组设置如图三、建立焰火固态层black solid2 在时间线控制窗口,选择fireworks1层,点击AE的菜单Edit-Duplicate,这时在时间线控制窗口立即可以复制出一个新层,选择菜单Layer-Solid Setting,给新层重新命名为black solid2,点“New”,退出。采用这种方法,既快速建立了新层,还快速引入了特效,提高了工作效率。 这时我们对black solid2层的Trapocode Particular特效参数进行局部调整如下: 1、在Emitter和Particle参数组调整: Particles/Sec(每秒粒子数):关键帧在0秒时候 4000,在0:0:0:1:秒时为0;2、在Physics参数组调整3、在Aux System参数组中调整 注意:Color From Main[%]:100%,该值设置为100%,焰火的颜色将和主粒子的颜色一致,当Color From Main[%]设置为0%,焰火表现为红绿蓝混合颜色。4、在Visibility(可见度)和Motion blur(运动模糊)参数的调整:四、Trapocode Particular的高级设置 在对Trapocode Particular进行高级设置之前,我们先看看初步合成效果这个效果显然不能令人满意,我们对Trapocode Particula
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