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《挫折,也精彩》教学设计
【关键词】挫折;动力;小学五年级
【设计意图】 挫折是指人们在从事有目的的活动时, 由于受到阻碍和干扰, 需要得不到满足时出现的消极情绪反应。如果处理不当,它会给人造成心理压力,
从而影响学习和生活,损害身心健康。
小学五年级学生,对社会和生活有自己一定的认识, 心理处于懵懂的半成熟状态, 对生活和成长由中低年级的简单逐步增加多元化和复杂色彩, 如学习压力、 交友压力等挫折现象显现出来,加上家庭教育“惯养”模式,迫切需要对学生进行简 单的挫折教育。
通过本课的教学, 旨在转变学生看待挫折的方式, 化挫折为动力, 在挫折中成长, 敢于面对学习、生活中的失败,激发学生战胜挫折的勇气,形成健康人格。笔者
在课堂上采用试听结合、 游戏辅助的形式, 引导学生在游戏活动中体验挫折, 在体验中感悟挫折,在感悟中学会成长。
【活动目标】
1. 了解挫折是普遍存在的,遇到挫折是人生中的正常现象。2.初步学习调整挫折情绪的一些方法,结合生活体验,尝试用积极的态度面对困难和挫折。
3.初步感悟挫折是成功的基石,增强“我要成功”的信心。
【活动准备】
课件,调查问卷及统计,爱心型加油卡(每组 1 张)、“蝴蝶高飞卡”每人 1 张
【活动形式】游戏体验 活动交流 主题探讨
【活动重难点】
初步感悟挫折是成功的基石,增强“我要成功”的信心。
【活动过程】
一、热身游戏:寻找星海娃
同学们,我们先来做个有趣的游戏,
互相认识一下。游戏的名字就叫“寻找星海娃” 。游戏规则:老师说寻找某种特征的星海娃,如果你的身上具有这种特征请快速起立,咱们一起拍拍手。
寻找(爱好运动、喜欢音乐、有智慧、有梦想 )的健身娃、艺术娃、智慧
娃、梦想娃
设计意图:通过热身游戏, 既活跃了现场课堂气氛, 拉近与同学之间的心理距离, 又以一种轻松愉快的方式互相认识,了解班级部分学生特点。
二、猜猜他是谁
根据老师出示的挫败经历的提示,猜出他们分别是谁。 (爱迪生、霍金、马云、自己) 挫败经历 人物
只念过三个月的小学, 12 岁意外患上严重的失聪症, 为一项发明试验了
6000 多种材料 爱迪生
21 岁患上会使肌肉萎缩的卢迦雷氏症, 全身瘫痪、不能言语, 只有三根手指能活动 霍金
第一次高考数学仅 1 分;两次高考失利; 多次求职因外貌被拒; 连续 4 次创
业失败 马云
学走路 时摔倒过; 某次考试 考砸过; 被父母或老师或同 学冤枉过 ?
看了他们曾经的一些挫败经历,你有感受?
人生这一条路上,从来都不是一帆风顺的。一个人无论他是伟大,还是平凡,
在他的人生中或多或少都会经历过挫折或正在经历挫折, 谁也无法避免。这节课, 我们就一起聊聊“挫折”这个话题。 (板书:挫折)
说说自己对挫折的认识,当你遇到这些挫折时,心情怎么样?
设计意图:通过“猜猜他是谁”的游戏,帮助学生认识挫折,并了解到挫折是学 习和生活中的正常现象。 不论是伟大的人物, 还是平凡的人, 在他的人生中或多或少都会经历过挫折或正在经历挫折, 谁也无法避免。 甚至伟大的人物会遇到更多挫折,当再遇到挫折的时候,不要恐惧,学会正确对待挫折的态度。
三、游戏体验:“长成大树”
出示游戏规则:
①每组由组长负责,以石头、剪刀、布两两猜拳 PK。
②种子想长成大树,要经历种子、小芽、小树、大树的过程。每次 PK后赢者升级,再和相同级别的人继续 PK,任一环节输者退回种子重新开始。
每组推荐一名同学上台参与游戏体验,并交流游戏体验者的生长历程和心
情。
全班游戏, 由组长带领每一组的组员, 自由寻找一片空地开展游戏, 再次交流生长历程和心情。
(重点采访两次游戏中结果不同的同学,交流两次游戏体验活动中心情的变化。)
小结:同学们,虽然这只是一个游戏,但人的一生中,类似这样的场景似乎并不 少见。有的人努力了能一次成功;而更多时候可能努力过、奋斗过,但最终还是 失败,还需面对一次次的挫折。 就像爱迪生发明电灯, 仅寻找合适的材料做灯丝就试了 6000 多种材料, 做了 7000 多次实验, 每一次试验都是重新开始, 从挫折的起点再出发。但每一次的失败也意味着又向成功走近了一步。
【设计意图: 把时间和空间还给学生, 是对课堂的尊重, 更是对学生生命成长的
尊重。只有解放了学生的时空, 才能解放学生的思维, 学生也才能获得真正意义上的自主成长。 从熟悉的人物爱迪生的故事, 从看似不起眼的的灯泡和几千次试验的巨大反差,给学生以新的认识】
四、故事分享:挫折,也精彩
《破茧成蝶》故事分享 草地上有一个蛹,被一个小孩发现并带回了家。过了几天,蛹出现了一道裂缝,里面的蝴蝶挣扎了好长时间,身子似乎被卡住了, 一直出不来。 孩子看到蛹中的蝴蝶痛苦挣扎的样子, 十
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