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动画片《哈尔的移动城堡》当中角色调度 动画片《千与千寻》中纵深调度手法的应用 通过象征调度手法表现角色内心世界 运用俯视与仰视表现角色的地位与状态 第三节:镜头与镜头之间的转换 一、镜头的艺术效果 图3-2-5 画面当中的线条位置变化 图3-2-6 动画片镜头画面当中的线条节奏 3、矩形? 矩形可以代表逻辑、文明、控制、或是现代美学。图3-2-6b所示,当矩形出现在一个画面的构图当中,最直接体现画面的稳固,但是却缺乏生命力。因此在使用矩形时一定要考虑前后画面镜头之间的衔接,充分地利用矩形构图推动故事情节的发展。 ?像圆形和线条那样给出图示如图3-2-6c。 图3-2-4动画片中矩形构图的运用 4、三角形 利用三角形的大小和方向变化可以不构造出各种形状的画面形态,三角形构图一直持有一种动态的形式感。如图3-2-7所示,观众的视线会下意识沿着三角形独立的三个点移动。 图3-2-7b动画片中三角形构图的运用 二、分镜头台本画面视觉效果的种类特点 1、“运动性”的镜头画面构图特点 如图3-2-12所示,以一个静帧画面出现在镜头中,这种构图形式比较固定,与摄影艺术的构图相类似,只是根据每个镜头停留的时间长短,来决定挂钩图设计的繁复程度。如果摄影机机位不动,画面中的被摄物体以每秒钟24格的速度作横向、纵向、纵深等形式的运动,随着被摄物体的位置变动,镜头的画面构图也随之变动;画面中的被摄物体不动,摄像机作推、拉、摇、移等形式的运动时,随摄像机的位置变化,镜头画面的构图也发生变化;摄像机与画面中的被摄物体同时发生运动时,镜头画面的构图随摄像机与被摄物体同时发生改变。无论是被摄物体还是摄像机,只要发生运动,都会不断改变构图的空间结构和画面透视。 图3-2-12 画面当中运动镜头的构图 2、“多视点、多视角”的镜头画面构图特点 动画片中的构图有“多视点、多视角”的特点,我们可从立体的角度分析动画片的构图。如图3-2-13所示,在每个镜头的构图设计时,我们要考虑到镜头间的连景以及人物的活动空间。 3、“时间限定”的镜头画面构图特点 由于动画的每一个镜头安排都是有一定的时间限定,这种时间限定使动画片的每一个镜头构图不能过于复杂。构图时,创作者要有明确的想法、构思和确立风格特点。 4、主体在镜头画面中的构图特点 在构图中,需要被着重表现的主体应该设计在画面的突出位置上,也就是主要位置。画面的构图原始目的就是为了表现主体,突出情节。其它元素的都是围绕主体,而进行组织和构成,是画面的构图陪衬和气氛渲染的辅助。如图3-2-15所示,,构图要有主次,主体之外的构图要简洁明了,人物关系明确。 第三节:分镜头台本透视与构图的关系 要严格要求分镜头台本的画面构图设计,在设计构图时要注意视点的方向、角度,准确的把握空间透视。在考虑到主体物的位置后,还要考虑主体物外的其他画面要素。比如透视角度的变化、空间的远近关系、距离的大小关系、人物之间的出场顺序等。 一、地平线和消逝点 如图3-3-1所示,地平线,又叫视平线,相当于与视线处于同一水平线上,当一个物体的位置与水平线形成关系,那么这个物体就与地平线显示出不同的视觉关系。地平线是确定物体高度的准绳,放置不同的位置上,会产生不同的效果。 图3-3-1画面当中的透视水平线的合理位置 二、平行透视的透视原理 平行透视也叫一点透视。如图3-3-1所示,景物空间中直立一个方形物体,它只有一组面与透视画面(假定的一个透视平面)构成平行关系。平行透视的原则是只有一个消失点。 图3-3-2画面水平透视的原理应用 三、成角透视的透视原理 成角透视也称余角透视或二点透视。如图3-3-3、3-3-4,在平视的景物空间中,直立一个方形。其中有两个面与透视画面(假定的一个透明平面)构成成角关系的透视。成角透视有两个消失点,分别在方形的两侧。如果需要景物左右的成角透视一样,就将两个消失点设立在景物两侧距离相同的地方。 如图3-3-5所示,成角透视在画面构图上会产生一种不稳定感和运动感。与平行透视相比,表现的范围小,对称感及纵深感较弱,适合生动题材的构图画面,可表现小的空间环境。选择不同的视点和不同的视线高度,可以使画面产生另一个角度的变化,使放置面上重叠的物体产生不同面积的大小变化。 四、倾斜透视的透视原理 倾斜透视指的是透视画面(假定的一个透明平面)与直立的方形形成竖向倾斜的关系,与水平面形成非垂直关系时的透视。按视线方向不同,倾斜透视可分为下倾斜透视(俯视),上倾斜透视(仰视)。倾斜透视有三个消失点,其中有两个消失点与成角透视一样在方形的两侧。另一个消失点在方形的上面或下面。随着消失点的变化,方形产生不同俯视和仰视的构图,随着位置的偏上、偏下、偏左、偏右,使被表现的物体或环境的各面出现紧张与松弛的疏密变化,产

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