Socket模拟工程实验报告.doc

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- PAGE 12 - - PAGE 1 - 实验报告 实验名称 计算机网络实验 课程名称 Socket模拟 实验目的: 1.掌握网络应用程序的开发方法; 2.掌握Client/ Server 结构软件的设计与开发方法 3.掌握Socket 机制的工作原理 实验原理: 1. Client/ Server 结构 在 TCP/IP 网络环境下,不同主机上的两个应用程序间通信普遍采用客户机- 服务器模型(client/server architecture, C/S).即通信双方一方作为服务器等待客 户提出请求并予以响应,客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作 为守护进程始终运行,监听网络接口,一旦有客户请求,就启动一个服务进程来 响应客户,同时自己继续监听服务端口,使后续客户也能及时得到服务。 采用这种模型主要是由于网络中主机的软硬件资源、运算能力和信息分布不 均匀导致的,当需要信息共享时,运算能力强、拥有众多资源的主机就作为服务 器对外提供服务,资源相对较少的主机就成为客户机通过请求获得所需资源。 本编程训练的目的之一是通过编程了解客户机-服务器结构的网络通信模型。 2. Windows socket 编程 Windows Sockets 是Microsoft Windows 的网络程序设计接口,它是在Berkeley Sockets 的基础上扩展而来的,目前已成为Windows 网络编程事实上的标准。 Windows Sockets 实现包括开发组件和运行组件。 开发组件是供程序员开发Windows Sockets 应用程序使用的,它包括介绍 Windows Sockets 实现的文档、各种库文件和一些头文件。例如,对于使用 Windows Sockets 2.0 版本的应用程序,头文件为Winsock2.h,库文件为Ws2_32.lib。 运行组件是指实现了windows Sockets 规范所描述的全部功能的一套软件系 统,在Windows 下实现这些功能是通过DLL 来完成的。例如,Windows Sockets 2.0 版本的动态链接库文件为Ws2_32.dll,应用程序在执行时通过载入该动态库 来实现所需的网络通信功能。 3. 面向连接的同步模式编程(TCP 阻塞编程) 服务器首先启动,通过调用socket()建立一个套接口,然后bind()将该套接 口和本地地址(IP 地址和端口)绑定在一起,再listen()使得套接口做好侦听准备,并规定它的请求队列的长度,之后就调用accept()来接收连接,并获得客户 机的地址信息; 客户机在建立套接口之后就可以调用connect()和服务器建立连接;连接一旦 建立,客户机和服务器之间就可以通过调用send()和recv()来发送和接收数据; 最后,待数据传送结束后,双方调用closesocket()关闭套接口。 其结构示意图如图所示: 编程思路: 在本次试验中,主要目的是模拟数据包在TCP协议下,发送接收时的四种情况,第一个问题就是如何模拟阻塞,由于并非是利用真正的网络传输,所以可以利用sleep函数来模拟时延。第二个由于仅仅是发送数据包,,所以可以在时序上给出按照四种情况时的服务器客户机的发包接收包的情况,所以我做了简易的send recieve ack三种信息提示。 第一种情况: client server server.exe [simplex-talk server] server is ready in listening ... client.exe localhost [simplex-talk server] received a connection from 127.0.0.1 : [simplex-talk client] connection to localhost is ready Send message Recieved message Send message Recieved ack 第二种情况: client server server.exe [simplex-talk server] server is ready in listening ... client.exe localhost [simplex-talk server] received a connection from 127.0.0.1 : [simplex-talk client] connection to localhost is ready Send message Recieved message Send message Send message Recieved message Send message Recie

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