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程序设计教程
(第二版)
同济大学计算机系基础学科组
http://
;第一章 基础
第二章 简单的程序设计
第三章 语言基础
第四章 基本的控制结构
第五章 数 组
第六章 过 程
第七章 用户界面设计
第八章 面向对象程序设计基础
第九章 文 件
第十章 图形应用程序开发
第十一章 数据库应用程序开发;章;第一章 基础 ;概述;;;Visual Studio.NET ;特点;当一个标签放在窗体上时,标签的左上角坐标(用Left、Top表示)就被指定了。;程序进一步改进:
连续循环移动,首先要能判断出标签是否超出窗体范围。;引例;引例:编写事件过程 ; 提供了易学易用的应用程序集成开发环境
具有面向对象的可视化设计工具
事件驱动的编程机制
支持结构化程序设计,具有面向对象程序设计语言的所有特征
具有丰富的数据类型、功能强大的类库
强大的数据库功能
网络功能
完备的帮助功能;的集成开发环境 ;集成开发环境 ;主窗口 ;1.2.3 窗体设计/代码设计窗口 ;1.2.4 属性窗口 ;1.2.5 解决方案资源管理器窗口 ;1.3 使用帮助系统 ;本章小节;思考题;第二章 简单的程序设计 ;2.1 Visual Basic对象的概念;2.1.1 对象和类;2.对象
对象: 是类的实例化。例如,张三、李四就是一 个个具体的人。有各自的 属性和方法 。
工具箱中的可视图标是系统设计好的标准控件类。通过将控件类实例化,得到真正的控件对象。在窗体上画一个控件,就将类转换为对象,创建了一个控件对象(简称控件)。
;;属性、事件和方法构成对象的三要素
1. 属性 存放对象的数据(决定对象外观及功能)
例如,控件名称、文本、大小等属性。
对象属性的设置方法:
设计阶段 利用属性窗口直接设置属性值
程序运行时 通过语句对象名.属性名=属性值
例如:Button1.Text = 确定
注意:若属性只能在设计阶段设置,在程序运行阶段不可改变,称为只读属性。 ;事件 发生在对象上的事情
同一事件,对不同的对象,会引发不同的反应:;事件过程 应用程序处理事件的步骤
它针对某一对象并与该对象的一个事件相联系
应用程序设计的主要工作就是为对象编写事件过程的代码。事件过程的??式如下:
Sub 对象名_事件(对象引用,事件信息)Handles 事件处理程序
… 事件过程代码
End Sub
对象引用:指向引发事件的对象
事件信息:与事件相关的信息;例 在命令按钮的Click事件过程,改变按钮的字体颜色. 代码说明
注意:在代码窗,自动产生事件过程的模板,不要修改模板的内容,只需键入过程的代码。
一个动作可能同时发生多个事件。例如单击鼠标同时发生了:
Click、MouseDown、MouseUp事件
编程时,只要对需要的事件过程编码,无编码的事件为空事件,系统就不处理该事件过程。;事件驱动程序设计方式: 程序执行的先后次序与程序设计者无关,取决于用户的操作。
程序的执行步骤:
① 启动应用程序,装载和显示窗体;
② 窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生;
③ 事件发生时,执行对应的事件过程;
④ 重复执行步骤②和③。;方法;2.2 建立简单的应用程序 ;对象事件过程及编程 ;保存程序和文件组成 ;2.3 窗体和基本控件 ;2.3.1 通用属性;(3) 控件布局属性
控件布局由Location、Size结构来实现,它们各有一对整数来表示,整数单位为像素。
Location 控件左上角位置, Size 控件大小
例如,命令按钮控件布局
Button1.Location = New Point(88, 48)
Button1.Size = New Size(80, 32)
也可用Left、Top定位;用Width和Height来表示控件的宽度和高度。;(4) Font 属性值是Font类的对象,一般通过Font属性对话框设置;(5) ForeColor、BackColor 颜色属性
ForeColor 控件正文前景色
BackColor 背景色
(6) Cursor 指示鼠标光标图像
设置值是一个Cursors枚举类型的枚举值。若要用户定义自己的指针图标,可通过如下语句实现:
对象名(图标文件名) ;(7) Dock 控件放置靠窗体边框的位置,属性值是DockStyle枚举类型,有六个枚举值
(8) Enabled、Visible 控件的有效、可见性;2.3.2 窗体 ;窗体-属性;窗体-事件 ;窗体-方法 ;2.3.3 标签-属性;(2) BackColor 背景色(默认与窗体背
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