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学习目标;3.1.1 综合开发系统 ;3.1.1 综合开发系统 ;3.1.1 综合开发系统 ;3.1.2 素材开发平台 ;3.1.3 集成开发平台 ;3.1.4 开发平台选择 ;3.1.4 开发平台选择 ;3.1.4 开发平台选择 ;3.1.4 开发平台选择 ;3.2.1 平台基本功能 ;2.提供了直接集成、编辑与处理多媒体信息的环境
(1)提供了直接在屏幕上编辑媒体对象的功能
(2)提供了文本处理功能
(3)提供了图像处理功能
(4)提供了移动式动画创作功能
(5)提供了播放各种格式的数字视频、动画和音频文件的功能 ;3.提供了丰富的交互方式设计环境
Authorware提供了十几种交互响应类型,每种类型根据实际需要都可以灵活地做出变化多样的不同设置,使得交互样式繁多,可以满足各种各样的交互需要。除此之外,它还可以利用其事件响应交互类型,灵活地引用各种外部控件,实现各种各样的满足特殊需要的交互类型设计。 ;4.提供了可扩充功能的创作环境
(1)提供了一种脚本编程方式的辅助创作环境
(2)提供了强大的数据处理的环境
(3)提供了动态链接功能
(4)提供了利用OLE技术的操作环境
5.对网络的支持 ;1.启动和关闭Authorware7.0系统
启动Authorware7.0系统有3种方式:
(1)菜单命令方法。
(2)运行Authorware 7.0的“.exe”执行文件。
(3)双击程序源文件。
关闭Authorware 7.0时,有4种方式:
(1)选择Authorware 7.0界面中命令菜单File / Exit。
(2)单击界面主窗口右上角的退出按钮,即可退出系统。
(3)双击界面主窗口左上角的系统标志按钮,即可退出系统。(4)使用组合快捷键Alt+F4,也可退出系统。
;3.2.2 集成开发环境;3.2.2 集成开发环境;4. Authorware7.0的工具栏
Authorware7.0在实际编程过程中,菜单栏中某些命令选项的使用频率远高于其它选项,因而将这些使用频率较高的命令选项集中起来另形成了一个工具栏,以提高工作效率。Authorware7.0的工具栏如下图所示:
;3.2.2 集成开发环境;6. Authorware7.0的常用功能窗口
(1)程序设计窗口
(2)计算窗口
(3)演示窗口
(4)控制面板与调试跟踪窗口
(5)知识对象窗口 ;【显示】图标(Display):
该图标是Authorware中最重要、最基本的图标,主要用??显示文本、图形和图像。利用各种方法可以在演示窗口中引入文本、图形和图像或直接制作文本和图形等素材。
【移动】图标(Motion):
该图标主要用于移动显示对象以产生动画效果。该设计图标本身并不含有要移动的对象,必须与具有显示功能的设计图标结合起来使用才能实现显示对象的动画效果。具有显示功能的设计图标包括【显示】图标、【交互】图标、【数字电影】图标和【计算】图标(该图标可运用函数和变量绘制图形对象)。;【擦除】图标(Erase):
主要用于擦除该图标前程序中被指定的已显示过的【显示】图标、【交互】图标、【数字电影】图标和【计算】图标等具有显示功能的设计图标中的全部内容。程序运行的过程中,某些内容在演示窗口中显示之后已完成了任务,但没有自动消失,这就需要用一个擦除图标指定擦除不再需要的显示内容。;【等待】图标(Wait):
主要用于暂停程序的运行。在程序运行过程中,有时需要暂停一段时间,给用户以足够的时间看清显示内容、进行思考或给用户创造一种交互的机会。当程序运行到该图标时,程序进入暂时等待状态,然后程序会根据该图标的属性设置情况采用等待一段设定的时间、由用户单击鼠标或敲击键盘等方式来结束等待,程序继续运行。
需要注意的是,【数字电影】图标和【声音】图标并不受【等待】图标的制约,当程序运行到【等待】图标时,它们将持续完成其播放任务。
;【导航】图标(Navigate):
该图标需与【框架】图标(Framework)配合使用。可以建立【框架】结构中指定设计图标间的的导向链接,实现特定图标间的跳转功能,也可以建立任意程序点与【框架】结构中某一指定图标间的导向链接,实现超级链接功能。
【框架】图标(Framework):
该图标需与其下挂的其它设计图标(子图标)配合使用才有实际意义。其下挂的设计图标被称为“页”,这些“页”可以是Authorware所提供的所有设计图标或其组合子程序图标(群组图标)。该图标提供了一种可以在程序中建立导向链接的组织方法,用以建立和管理超文本和超媒体程序中的“页”。
;【判断】图标( Decision):
可以用于建
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