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名师归纳总结——欢迎下载
留意: 9.3 程序代码由于本章所涉及的实例程序太长,并因篇幅所限我们把它放到了 的“下载专区”;请到该书源代码文件的根目录查找:的代码;JPEG实例程序.doc ,这个文件就是本章所用第 1 章习题1.说明目前市面上的MP3Player 为什么多采纳DSPbased 的设计,而在液晶屏幕里的图像缩放掌握器()为什么都采纳硬件(Hardwire based )的设计;Scaler
留意: 9.3 程序代码
由于本章所涉及的实例程序太长,
并因篇幅所限我们把它放到了
的“下
载专区”;请到该书源代码文件的根目录查找:
的代码;
JPEG实例程序
.doc ,这个文件就是本章所用
第 1 章
习题
1.说明目前市面上的
MP3Player 为什么多采纳
DSPbased 的设计,而在液晶屏幕里的
图像缩放掌握器(
)为什么都采纳硬件(
Hardwire based )的设计;
Scaler
mp3的动作时钟低, 如采纳硬件设计,
就很多电路大部分时间皆在闲置状况,
以 DSP设
计,调整程序即能解码
WMA的编码格式, 这是硬件设计难以办到的;
Scaler 的动作频率在
SVGA时高达 135MHz,且功能性单纯,并不需要太大的弹性,故相宜采纳硬件架构设计;如
采纳 DSP设计,频宽和时钟将难以满意;
2.表达为什么需要做形式验证(
);
Buffer ,这使得电路存在功能
Formal Verification
最初是由于后端(
APR)为了满意时序上的要求而加入
被转变的风险,因此需要做形式验证;不过近年来形式验证已进展到
Gate-Gate 的相互比较,且在测试电路的加入后,形式验证显得更加重要;
RTL-RTL,RTL-Gate ,
3.试简述
参考本章
IC 开发的流程;
1.2 节部分
4.说明需降低系统功率消耗的缘由;
5.假设电路操作情形如图
power;
1-65 所示, 试估量电路消耗的
power 及 Switching
Internal
图 1-65
电路操作情形举例
第 2 章
习题
1.描述一个模块通常会包含哪些部分?其中有哪些是必要的?
模块名称,输出入管脚,管脚声明,参数定义,
endmodule;
声明,变量声明,程序主体,
include
只有模块名称,
endmodule,变量声明,程序主体是必要的;
2.利用我们在数字规律里学到的学问,将四输入的多任务器以其他规律器件(如
Gate)实现;
NOR
第 1 页,共 12 页
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in1in2in3in4sel0sel13.定义一输入及四输出,输入输出都为以表格描述如下;位,两个选项的多任务器,其输出输入可以8sel1sel03210000100000inin011010
in1
in2
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in4
sel0
sel1
3.定义一输入及四输出,输入输出都为
以表格描述如下;
位,两个选项的多任务器,其输出输入可以
8
sel1
sel0
3
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0
试以 Verilog
语句描述其输出输入,并写出完整的测试平台测试;
module ex2_2;
//test bench reg clk=0; reg [7:0]in=0;
always #10 clk=~clk;
reg [1:0] sel=0; always(posedge clk) sel=sel+1;
integer seed=4;
always(posedge clk) in=$random(seed);
//Circuit
wire [7:0] out0=(sel==0).in:0;
wire [7:0] out1=(sel==1).in:0;
wire [7:0] out2=(sel==2).in:0;
wire [7:0] out3=(sel==3).in:0;
endmodule
第 2 页,共 12 页
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4.定义 3 位输入和 6 位输出,输出是此module ex2_3;//test bench reg clk=0;
4.定义 3 位输入和 6 位输出,输出是此
module ex2_3;
//test bench reg clk=0; reg [2:0]in=0;
always #10 clk=~clk; integer seed=4; always(posedge clk)
in=$random(seed);
3 位数平方的
Verilog 语句及测试平台;
wire [5:0] out=(in==0).0: (in==1)
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