独立游戏开发者适用的3种市场营销策略.pdf

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独立游戏开发者适用的 3 种市场营销策略 在一些较不起眼的地方有一些像 Hogrocket 这样的公司,这是一家基于 iOS 平台而开发出益智游 戏《 Tiny Invaders 》的独立工作室,他们拥有 Bizarre Creations (创造了《几何战争》)这家 AAA 级游戏公司的工作背景。 他们都有 AAA 级的市场营销理论,即在游戏发行之前对其进行必威体育官网网址,比起用户而更加亲近新闻记者 ,并且始终强调大规模的发行才是推动游戏自我发行的成功之道。 还有一些如 Spilt Milk 工作室和 GAMESbrief 等网站也谈论了许多关于游戏营销的内容(例如 Spilt Milk发布的系列游戏营销日记)。 介于这两种类型之间的便是像 Positech 这样的独立开发商,其游戏开发者 Cliff Harris 投入了大量的 金钱与谷歌合作推动其游戏(如《无厘头太空战役》和《 Democracy 2 》)的营销,并时刻关注着 营销效益。 Cliff 认为如果独立开发者不进行游戏营销,那么就等于一种资源浪费。所以对于独立游 戏来说,什么才是最适合的营销策略,什么样的营销策略适合你的商业模式? 1.毕其功于一役的营销策略 这是绝大多数人在考虑游戏市场营销时会优先想到的策略。传统游戏的零售性质推动了这种策略的 出现。在 AAA 级游戏的物理世界中,你只有一次市场营销机会。发行日期便是这种市场营销的关键 。并且所有数据都很重要。 一位来自世界前 5 大发行商之一的首席财务官告诉我,他能够根据一款游戏首周的销售数据预见它的 全部销售量是否能够突破 1万份。良好的销售便意味着零售商将会通过再订购的方式而继续在货架 上摆放这个产品。数字发行平台更是强调这一点。可见发行首周的营销将决定一款游戏的成败。 毫无疑问,许多游戏的市场营销都要通过精心策划以迎接着游戏发行这一天的到来,这期间游戏公 司都要有计划地发布 PR 消息,在电视进行广告营销,向专业媒介和户外平台投放广告。如果一款游 戏失败了,那么所有人员将快速转战到下一款大作的市场营销策划工作中。这着实是一个昂贵,集 中且风险较大的策略。 虽然这个策略有效,但是你却只有一次机会。在 AAA 级产业里,所有拥有财政资源和风险胃纳能力 的大发行商都敢于下这个赌注。但是对于独立开发者而言,他们没有能力冒这个险,也不应该这 么做。 2. 以数据参数为导向的营销方式 这是关于受数据参数标准影响的市场营销,而无需考虑宣传、 PR 、合作者以及零售商等因素。这 是一种注重分析但却较为无情的方法。通过使用谷歌关键字广告, Facebook 广告和代理联盟等吸 引用户,并推动用户逐步转变成买家。 这种方法在分析方面极其果断无情。代理联盟失效了?抛弃它。谷歌广告没效力?换了它。比起注 重乐趣,这种方法更加关注于找到用户并将他们转变成买家,促使他们多消费。 要注意,这种方法 和大多数社交游戏开发商所采用的以反馈参数为导向的设计并不相关。 以数据参数为导向的市场营销所推广的游戏,可以是免费的 MMO ,传统的硬核下载游戏,也可以 是任何一种需要引进用户的游戏。《 Gratuitous Space Battles 》开发者 Cliff Harris 并非免费游戏的 拥护者,他也极力倡导这一类型的市场营销。他认为每个以制作游戏谋生的人都应该擅长这种市场 营销,毕竟:这就像是一种实时的战略游戏,只可惜我们必须投入真实的钱去获得积分。 zero-budget-indie-marketing-guide(from ) zero-budget-indie-marketing-guide(from ) 3.特许营销 这是一种需要与用户建立长期关系的市场营销策略。通过免费发布一些内容与用户进行互动,向他 们出售产品,并鼓励他们与好友分享产品相关内容。 Seth Godin (游戏邦注:雅虎前副总裁,高产国际畅销书作者,当代最有影响力的商业思想家之一 )便是特许营销的鼻祖。他拥有无数与该主题相关的出版书,我不能在此一一列举,你可以 在Purple Cow 或者他的博

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