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aftereffectscc图层的关系与操作.pptxVIP

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AfterEffectsCC图层的关系与操作会计学第3章 图层的关系与基本操作3.1理解图层的概念3.2图层的基本管理 图层的种类与操作 图层的基本属性 图层的合成模式 图层的基本操作3.3图层关系实例操作3.4 章总结3.1理解图层的概念我们可以将图层想象为一张张纸叠加在一起,我们总是能够看到放置在最上面的,因此在图层的二维模式中,上层的图层总是优先显示在画面中,如果是透明的玻璃纸,那么我们就可以透过上面的透明部分,看到下层的内容,这样就可以将多个图层进行叠加,显示最终的实际效果返回目录返回上页3.2图层的基本管理图层的种类与操作素材图层:素材包括视频、音频和各种图片。素材导入项目窗口中后,可以通过拖拽的方式导入合成图像的时间轴中,或直接拖拽到合成预览窗口中,不同的素材可以通过Label(标签)的颜色进行区分。返回目录返回上页3.2图层的基本管理图层的种类与操作文字图层:选择工具栏中的文字工具,在合成预览窗口中点击,添加文字,在合成图像时间轴上就会自动新建一个文字图层。返回目录返回上页3.2图层的基本管理图层的种类与操作固态图层:通常是为了在合成图像中添加背景、建立文本或利用蒙板和图层属性建立图形等,固态层建立后,可以对其进行普通层的所有操作。返回目录返回上页3.2图层的基本管理图层的种类与操作合并图层:After Effects允许在一个项目里建立多个合成图像,而且允许合成图像作为一个图层导入到另一个合成图像中,这种方式称为嵌套。点击Layer(图层)Pre-Compose(合并)选项,或直接按快捷键Ctrl+Shift+C。 返回目录返回上页3.2图层的基本管理图层的种类与操作空物体层:在After Effects中仅仅是特效制作过程中的一个辅助工具,本身没有实际意义,也不会在渲染中出现。其作用主要是把对应的图层和空物体层建立父子关系,由空物体层的属性变化控制对应图层的运动。返回目录返回上页3.2图层的基本管理图层的种类与操作调节层:在After Effects中对图层应用特殊效果,则该图层就产生一个效果控制。可以建立一个调节层,为其下方的层应用相同的效果,而不在下方层中产生效果控制,效果控制将依靠调节层来进行。 返回目录返回上页3.2图层的基本管理图层的基本属性除单独的音频图层之外,其余各类型的图层都有五个基本属性变化。 返回目录返回上页3.2图层的基本管理图层的基本属性位移属性用来实现对图层位置的变换,普通二维图层是由X轴和Y轴两个参数组成,三维图层由X轴、Y轴和Z轴三个参数组成。为方便地打开位移属性,可使用快捷键“P”。返回目录返回上页3.2图层的基本管理图层的基本属性缩放属性用来实现对图层的缩放控制,其缩放中心点以轴心点为基准。普通二维图层是由X轴和Y轴两个参数组成,三维图层由X轴、Y轴和Z轴三个参数组成。为方便地打开缩放属性,可使用快捷键“S”。 返回目录返回上页3.2图层的基本管理图层的基本属性旋转属性用于以轴心点为基准旋转图层。普通二维图层是由旋转圈数和旋转度数两部分组成。如果是三维图层,则旋转属性增加为4个:Orientation(定位旋转)可以同时设置X、Y、Z轴3个轴向,“X Rotation”(仅调整X轴向旋转)、“Y Rotation”(仅调整Y轴向旋转),“Z Rotation”(仅调整Z轴向旋转)。为方便地打开旋转属性,可使用快捷键“R”。 返回目录返回上页3.2图层的基本管理图层的基本属性Anchor Point(轴心点)属性:After Effects以轴心点为基准进行属性的设置,缺省状态下轴心点在图层的中心点,可以对轴心点进行动画设置,随着轴心点位置的不同,图层的运动状态也会发生变化。图3.13中的后一个图即是将轴心点移至左下角的位置进行旋转的演示。为方便地打开轴心点属性,可使用快捷键“A”。返回目录返回上页3.2图层的基本管理图层的基本属性Opacity(不透明度)属性:以百分比的数值方式调整图层的不透明度,从0%到100%的数值变化能够表现层从完全透明到完全不透明,当不透明度为0时,图层完全透明,显示出下层的图像;当不透明度为100%时,图层完全不透明。可使用快捷键“T”。返回目录返回上页3.2图层的基本管理图层的合成模式Normal(正常模式)组原图返回目录返回上页3.2图层的基本管理图层的合成模式Normal(正常模式)组Normal(正常模式)Dissolve(溶解模式)Dancing Dissolve(随机溶解模式)返回目录返回上页3.2图层的基本管理图层的合成模式Darken(变暗模式)组原图返回目录返回上页3.2图层的基本管理图层的合成模式Darken(变暗模式)组Darken(变暗模式)Multiply(正片叠底模式)Color Burn(颜色加深模式)返回目录返回上

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