八年级信息技术.doc

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文档根源为 :从网络采集整理 .word 版本可编写 .支持 . 八 年 级 信 息 技 术 高飞 第 1 课 算法基础知识 教课目的 认识算法的含义,领会算法的思想。 能够用流程图描绘算法。 能够对算法进行择优。感情、态度与价值观 算法是解决问题的重要手段,经过对问题的研究和解析, 设计算法对问题进行求解,提高解析问题和解决问题的能力, 领会算法解析的魅力。 文档根源为 :从网络采集整理 .word 版本可编写 .支持 . 教课重点和难点 重点:算法的理解。 难点:用流程图描绘算法。 教课方法:讲练联合 教课工具:多媒体 教课过程: 一、游戏情境导入新课 师:同学们都看过 《好运 52》,此中有个游戏 “看商品猜价钱 ” 找位同学来谈谈这个游戏规则。 生:主持人给出一款商品,由游戏者来报价,假如给出的价钱超出实质的价钱,主持人就说高了,游戏者持续报价,直到报出正确的价钱。 师:今日我们也来玩下这个游戏,找两位同学分别来饰演主持人和选手 出示商品,价钱在 0~8000 元之间 解决这一问题有哪些策略?哪一种较好? 解:第一步:报 4000 第二步:若主持人说 “高了 ”,就说 2000,不然,就说 6000 第三步:重复第二步的报数方法,直至获得正确结果 二、新授 1、算法的观点 这一系列活动实质上就包含了算法,我们从小学就开始 文档根源为 :从网络采集整理 .word 版本可编写 .支持 . 接触算法,熟习很多问题的算法。如,做四则运算要先乘除后加减,假若有括号就先括号内后括号外、竖式笔算等都是算法,至于乘法口诀、珠算口诀更是算法的详细表现。广义地说,算法就是做某一件事的步骤或程序。菜谱是做菜肴的算法,洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法。出示课件 兴趣数学题: 两个大人和两个儿童渡河。 渡口只有一条小船, 一次只好渡过一个大人或两个儿童。他们四人都会划船,都不会游泳。 师:同学们此刻都想想,怎么渡过河去?请写一写你的渡河方案。 三分钟后,找学生回答 师:有谁设计好了方案? 学生回答 总结观点 师:我们把解决问题的方法和步骤称之为算法。 2、算法的表述方法 师:如何去设计算法呢?设计的算法又怎么表示呢?大家看 到了,算法的设计分两个内容,一是找寻一种方法;二是描 述一下实现这个方法的步骤。方才我们已经用语言的形式描 述过了渡河的算法。我们把这种经过语言描绘的方法称为自 然语言描绘算法。 师:同学们思虑下语言描绘法有什么长处?又有哪些弊端 文档根源为 :从网络采集整理 .word 版本可编写 .支持 . 呢? 生答 师总:自然语言描绘算法能够使用自己的语言来描绘问题, 描绘的方式简单自由,语言描绘详细清楚,让人易于理解。 但也有弊端, 描绘的越详细, 就显得越繁琐, 不够直观简短。 师:为了更直观的描绘算法,人们设计了用流程图描绘算法 的方法 出示算法的流程图描绘元素。 师:我们来看一例子 放幻灯片,并简单解析求一元二次方程算法流程图。 3、算法的择优 师:办理同一个问题可能有不一样的算法,采纳什么样的算法 更简单、方便呢? 放幻灯片,出示例子:有名数学家华罗庚 “烧水沏茶 ”。 师:依据你自己的平时经验,请设计一个算法让客人最快的 喝上茶。 三、练习(大显神通) 题目:假如你家在舜泰苑小区,你要出门购物,需要到红星 菜市场买肉、菜,到赛玛特商场采买副食,到太东服饰店买 衣服。请你讲一个购物的算法。并用流程图来表示。 四、小结: 计算机解决任何问题都要依靠于算法。只有将解决问题的 文档根源为 :从网络采集整理 .word 版本可编写 .支持 . 过程分解为若干个明确的步骤,即算法,并用计算机能够接 受的 “语言 ”正确地描绘出来,计算机才能够解决问题。 第 2 课 利用 E 语言解决高斯问题 教材解析 好多计算机编程语言波及大批的计算机英文术语,在学习的 时候必然会感觉费劲。可喜的是,我们有自己的汉语编程语 言 ——E 语言,能够用汉语语言来书写代码,解决算法的编 程问题。初二放学期开始接触 E 语言编程问题,开始可能会 有点困难,但跟着学习的深入,学生会逐渐认识和使用 E 语 言。 本节课利用 E 语言程序解决高斯问题,是学生在认识和认识 语言开发环境后,以高斯问题这个典型例子作为载体,让 学生掌握 E 语言控件的增添与删除操作,熟习 E 语言基本输入输出语句。经过对用 E 语言编写程序的认识,学会使用国 产软件,支持民族家产,加强民族骄傲感。 学习目标 1、知识目标 认识和认识 E 语言开发环境。 2、技术目标 ① 掌握 E 语言控件的增添与删除操作; ② 熟习 E 语言基本 输入输出语句。 文档根源为 :从网络采集整理 .word 版本可编写 .支持 . 3、感情、态度与价值观目标 E 语言是国产软件,经过对

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