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一、系统指令
通常状态下按三角打开菜单可以看到上图,指令有 SPELL 、 ITEM 、 EQUIP 、STATUS 、TACTICS 、
SYSTEMSPELL (魔法):在这里可以选择使用一些回复或辅助性魔法。
ITEM (道具):查看和使用各类道具的地方, 分为 WEAPON 、ARMOR 、ACCESORIES 、GOODS 、USERS
五类,查看起来很方便。
EQUIP (装备):在这里给角色装备武器、防具和饰品,每个人可以使用的装备都不同,在购买装备时要
注意右边人物的动态!
STATUS (ステータス):查看角色状态,具体见后文。
TACTICS (战略):在这里可以变更队形、同伴的作战策略!
SYSTEM (システム):游戏设定,在这里可以保存、读取记录,变更游戏设定,整理道具!二,人物状
态
状态栏中左边的 WPM 表示当前装备武器, AMR 表示防具, ACC 表示饰品。右边的数据表示能力,包括:
AT= 攻击力
DF= 防御力
STR= 体力
INT= 智力
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MV= 移动力
ATTACK SPEED= 攻击速度
其中, STR 影响角色的最大 HP 以及战斗中中异常状态的可能性大小; INT 则影响角色的最大 MP 和魔法
攻击力大小; MV 表示角色移动速度; ATTACK SPEED 表示角色攻击速度, ATTACK SPEED 越低角色
的攻击速度越快,硬直越小。大部分数值均受装备和等级的影响!属性:
游戏存在 9 种属性,分别是:炎、冷、地、风、雷、物、圣、暗、精。而角色对不同属性存在不同耐性,
分别有:急所、弱点、普通、半减、无效、吸收!属性耐性同样受装备影响!效果如下:
急所 = 受到该属性攻击时伤害 2 倍
弱点 = 受到该属性攻击时伤害 1.5 倍
普通 = 没有修正效果
半减 = 该属性攻击伤害减半
无效 = 不会受到该属性攻击的伤害
吸收 = 吸收该属性攻击伤害,即受到该属性攻击时回复 HP
当角色升级时,可以很直观的看出角色的成长状态!同时还能获得一定的 BONUS POINT 值,可用于习
得新技能或新魔法!不同技能(魔法)需要的 BP 值也不同,要习得越强大的技能(魔法)就需要越多的
BP 值!三,战斗指令
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游戏的遇到方式不同于普通 RPG ,在地图上敌人是可见的,接近敌人随即发生战斗!不想战斗的话,绕开
敌人即可!进入战斗,玩家需要对角色发出指令,角色完成该指令后, HP 、 MP 下方的等待槽会上涨(根
据角色执行的指令不同, 等待槽的上涨情况也不同) ,当等待槽减为 0 时角色才能执行下一条指令! 当角色
处于等待状态时,玩家随时可以按下三角键打开菜单,变更指令! ATTACK (攻击):即使用当前装备的武
器攻击敌人,不同武器的攻击范围不同!每人都能装备 2 种武器!
GUARD To~ (护卫):即保护某一角色!使用该指令后,角色会围绕在保护对象周围,防止敌人靠近!
SPELL (魔法):使用角色学会的魔法!
ITEM (道具):可以使用道具,变更装备!另外,变更装备是需要时间的!
AUTO/AUTO ALL (自动/ 全自动):前一指令只有同伴才有,使用后同伴自动按设定好的作战策略行动;
后一指令为主人公专有,使用后所有同伴自动行动!要中止同伴的自动行动需要按三角打开菜单变更!
MOVE (移动):可以命令角色移动到战场的任意地方!用于变更占位、拦截敌人等!当主人公移动到战场
边缘即可逃离战斗!
DEFENSE (防御):防御敌人的攻击!
STATUS (ステータス)
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