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5.5 汽车造型设计
【预览效果 】
图 5.5.1 预览效果
【知识点 】
【Scale NU 】 不等比例缩放
【Properties 】 编辑物体属性
【NetworkSrf 】 空间曲线形成曲面
【Analyze direction 】 分析曲线或曲面法线方向
【 】
难点分析
(1) 两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。
(2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。 曲线法线方向不同, 生成曲面的效果
就不同。 通常曲线的数量越少, 生成的曲面就越光顺。 不规则曲面的形成主要是通过构造曲
线来生成。
(3) 曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。
【制作步骤】
5.5.1 车身
1) 新建图层
单击 ,在对话框中新建如图 5.5.2 所示的 6 个图层,选择车身表面为当前图层。
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图 5.5.2 设置图层
2) 绘制车身骨架曲面
(1) 绘制平面曲线。单击 ,结合三视图绘制三条平面曲线,如图 5.5.3 所示。
图 5.5.3 绘制平面曲线
(2) 绘制汽车框架曲线。在【 Top】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进
行复制。如图 5.5.4 所示。
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图 5.5.4 绘制框架曲线
(3) 绘制平面曲线。激活【 Top 】视图 , 单击 ,绘制平面曲线,如图 5.5.5 所示。
图 5.5.5 绘制平面曲线
(3) 一轨成型生成曲面。单击 ,以图 5.5.5 绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对
话框设置为 rebuild with 10 control points , 生成半个粗略车身侧面。如图 5.5.6 所示。
(4) 提取曲面结构线。激活【 Top 】视图 , 单击 ,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲
面上提取多条结构线。如图 5.5.7 所示。
图 5.5.6 一轨成型生成曲面 图 5.5.7 提取曲面结构线
(5) 删除车身侧面曲面及图 5.5.5 与图 5.5.4 所绘曲线。如图 5.5.8 所示。
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图 5.5.8 提取后的曲线
(6) 重建曲线控制点。 单击 ,框选所有曲线, 重建曲线控制点。 对话框设置如图 5.5.9
所示。
图 5.5.9 对话框设置
(7) 调整曲线控制点。单击
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