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浅谈易用性测试及GUI常见的测试要求.pdf

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浅谈易用性测试及 GUI 常见的测试要求 对于一个需要面对用户的软件产品来说,最直观的 UI和使用感受也是产品能否获得用户认可的关键 一环。个人认为,在毒霸的产品传统中,从设计到开发再到测试,对产品的易用性和 GUI 的规范往 往给予的关注较少。我在测试过程中就遇到了很多影响使用心情的非关功能方面的 BUG 。希望此文 可以在毒霸的易用性和 GUI 方面的测试中给同学们提供一些参考。 易用性测试 易用性 (Useability) 是交互的适应性、功能性和有效性的集中体现。 在《软件工程产品质量》质量模型中,提出易用性包含易理解性、易学习性和易操作性;即易用性 是指在指定条件下使用时,软件产品被理解、学习、使用和吸引用户的能力。易用性测试包括针对 应用程序的测试,同时还包括对用户手册系统文档的测试。通常采用质量外部模型来评价易用性。 包括如下方面的测试: (1) 易理解性测试 (2) 易学性测试 (3) 易操作性测试 (4) 吸引性测试 (5) 易用的依从性测试 易用性测试方法有:静态测试;动态测试;动态和静态结合测试。 由于易用性缺陷的主观性,因此测试人员和 UI设计人员经常产生不同意见。 UI通常被当作创造者的 作品,而测试人员说某处是错误,就可能挫伤 艺术家“ ”。易用性是软件缺陷中的敏感问题。 人体工程学 (ergonomics) 是一门将日常使用的东西设计为易于使用和实用性强的学科。人体工程学 的主要目标是达到易用性。 1、用户界面测试 用于与软件交互的方式称为用户界面或 UI 。 2、优秀 UI 的构成 软件测试员要负责测试软件的易用性,包括其用户界面。 记住,软件测试员不需要去设计 UI ,只需要把自己当作用户,然后去找出 UI 中的问题。 优秀 UI具备的七个要素 (1) 符合标准和规范 重要的用户界面要符合现行标准和规范,这些标准和规范由软件易用性专家开发。它们是由大量正 式测试、经验、技巧和错误得出的方便用户的规则。如果软件严格遵守这些规则,优秀 UI 的其他要 素就自然具备。 (2) 直观性 * 用户界面是否洁净、不唐突、不拥挤? * UI 的组织和布局合理吗? * 是否允许用户轻松地从一个功能转移到另一个功能? * 下一步做什么明显吗? * 任何时候都可以决定放弃或者退回、退出吗? * 菜单或者窗口是否深藏不露? * 有多余功能吗?软件整体抑或局部是否做得太深? * 帮助系统有效吗? (3) 一致性 * 用户的使用习惯性强,希望一个程序的操作方式能够带到另一个程序中。在审查软件一致性时要考 虑一下术语: * 快捷键和菜单选项 * 术语和命名 * 听众 * 诸如 OK 和 Cancel 按钮的位置 (4) 灵活性 * 灵活性表现在:用户喜欢选择不要太多,但是足以允许他们选择做什么和怎么做。 * 状态跳转 * 状态终止和跳过 * 数据输入和输出 (5) 舒适性 * 软件使用起来应该舒适,不能给用户工作制造障碍和困难。如何鉴别软件舒适性的一些好想法: * 恰当。软件外观和感觉应该与所做的工作和使用者相符。 * 错误处理。程序应该在用户执行严重错误的操作之前提出警告,并且允许用户恢复由于错误操作导 致丢失的数据。 * 性能。快不见得是好事。不少程序的错误提示信息一闪而过,无法看清。如果操作缓慢,应该让 用户得到相应的信息。 (6) 正确性 * 要测试正确性,就是测试 UI是否做了该做的事。 * 市场定位偏差:有没有多余的或者遗漏的功能,或者某些功能执行了与市场宣传材料不符的操作 ? * 语言和拼写:程序员常常能制造出非常有趣的用户信息。 * 不良媒体:图标是否同样大小?是否具有相同的调色板?声音是否应该有相同的格式和采样率? * 所见即所得:保证 UI 所说的就是实际得到的。 (7) 实用性 * 是否实用是优秀用户界面的最后一个要素。 * 不是指软件本身是否实用,而是指具体特性是否实用。 * 在审查产品说明书、准备测试或者实际测试时,想一想看到的特性对软件是否有实际价值。它们 有助于用户执行软件设计的功能吗?如果认为它们没必要,就要研究一下找出它们存在于软

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