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让幼儿真正成为游戏的主人
《中班幼儿角色游戏材料投放的实践研究》 2016 学年第二学期研究小结
游戏材料不仅是幼儿开展游戏的物质条件,更是幼儿表现游戏内容、发展游戏水平
的重要物质支柱。然而,由于缺乏对角色游戏材料系统性地研究,作为一名青年教师,
在之前我花费了很多的财力、物力、人力来购买、制作大量的游戏玩具材料,或是片面
追求材料数量、游戏材料功能单一、游戏材料的使用效益未能同比率地提高,不仅不能
更好地为幼儿游戏水平发展服务,甚至有时阻碍了幼儿游戏水平的发展。因此我对中班
幼儿角色游戏材料的使用效率进行了相关的专题研究, 寻找提高幼儿角色游戏材料使用
效率来提高幼儿游戏发展水平的对策。以下,就是我在实践中对中班幼儿在角色游戏材
料使用的效率提出一些对策。
一、材料提供 : 以物代物
想象、象征、创造等都是幼儿角色游戏的特征,这些特征给幼儿的身心带来极大的
愉悦,同时也使得游戏的主题内容也染上想象、虚拟的色彩。幼儿在自身生活经验的基
础上,可以进行发挥想象,作为教师我们应该充分鼓励这种想象、激发幼儿想象力,并
创造条件满足想象。
记得我开始投放角色区游戏材料时,认为游戏材料投放越多、越真实、越漂亮,孩
子们越喜欢。如“小超市”里的食品全是由教师精心收集的各种食品包装盒,饮料罐,
都非常逼真。刚开始由于物品形象逼真,孩子们还比较感兴趣,但时间一长孩子们就失
去了兴趣,原因就是我没有认真地去分析中班幼儿的年龄特点。中班幼儿的思维方式还
是以具体形象思维为主,但随着生活经验的逐步丰富,他们思维的扩散性和想象能力要
比小班幼儿强。 因此,在为中班幼儿提供角色游戏材料时, 应根据他们的这一年龄特点,
投放的材料应适当增添一些半成品材料。为了更好地激发幼儿游戏的兴趣,体现他们在
游戏中的创造性,于是我便在超市中提供了许多半成品,开始幼儿用橡皮泥加工出了汤
团,慢慢的又出现了冰激凌、水饺、水果的种类也丰富了起来,做出来的作品越来越逼
真,孩子的兴趣也越来越浓厚了。半成品和废旧材料更有利于幼儿在游戏中以物代物半
成品材料会使幼儿玩时任意组合、加工和变形,自己变出多种玩法。这样幼儿就会在摆
弄中积极思考,充分想象,创造性地开展角色游戏。
二、材料比率 : 新旧结合
在角色游戏中重视新材料, 在游戏中使用新材料比率很高。 在玩弄使用新材料之后,
要结合旧材料,创造性地利用旧材料。由于玩新材料的机会少,幼儿注意集中于新材料
的得到,对旧材料的合并使用较少。在平时的角色游戏观察中,我发现在游戏中幼儿互
相商量交换玩具材料的现象较多,在游戏中对玩具的认识较好,但创造性行为不多。例
如在“常见的用具”主题中,幼儿对新投入的“铁锹” 、“吊车”使用充分外,对原有投
入的“电钻”、“电焊枪”同样热衷,幼儿会交换分工,由于新材料比旧材料多一倍,因
而造成幼儿在游戏中忽视旧玩具材料的使用,注意力都集中于新材料的摆弄、操作
其次是由于旧材料与新材料的比率达到 3: 1 时产生的效益最大, 幼儿容易产生新
旧材料的创造使用。如在“小医院”主题中,旧玩具提供包括有药箱、显微仪、医疗小
器械等,在新投入的放大镜、小推车后,产生了新的主题“食品检验所”和“流动采血
车”,幼儿在游戏中赋予新旧材料新的意义 : 放大镜不仅可以看病人的五官,还可以检查
食物是否新鲜,医疗小器械不仅为病人治病,还可以为“采血献爱心”活动服务,幼儿
的游戏水平发展明显有所提高。
新材料不一定是指从未看到过、接触过的玩具材料,对于那些幼儿以前曾使用过,
已经淡忘的玩具材料在适当的时候出现,仍可作为新玩具。许多教师投放玩具时有一种
现象就是只投不取。当幼儿产生新的“需要”时,就将新的材料投放下去,而忽视了幼
儿的“不需要” ,没能及时将旧的玩具材料拿走,时间久了,由于材料的过多,新旧两
种玩具材料交织在一起,动态变化不明显,反而引起幼儿认知的不平衡。所以新的玩具
材料与旧的玩具材料之间应保持一定的比率,这样的适度能激发幼儿的新奇性,激起幼
儿良好的行为动机 : 相反,如果同时呈现同一种新或旧的材料,均不能引起幼儿的认知
兴趣和操作动机。因此,在游戏中教师要做有心人,在投放新材料的同时,要考虑什么
材料已经不被幼儿使用了,
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