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浅议交友系统在网游中的应用
一、概述
1. 游戏的本质:
Facebook 游戏主管戴维斯在旧金山举办的游戏开发者大会上表示: 游戏本质上是人类的社交活动“
。毋庸置疑,这句话是对的,网络游戏与单机游戏最大的区别就是网络游戏的交互性。如何建立更
好的交互性一直是各大游戏厂商着手的重点,在中国特殊的玩家特点的情况下,增加交互性更是重
中之重。
2.增加交互作用的意义:
增加游戏的交互性对网络游戏而言有着非常重要的意义。网络游戏拥有玩家相互进行交流的机制,
良好的交互工具与游戏本身同样重要。很多设计人员错误的假设游戏性是最关键性的因素,并花大
量的时间去增加游戏内容,却没有花时间去修订社交工具,以建立和维护那些社交群体。
我认为网络游戏交互的提升,主要有以下 3方面的意义:
1) 满足交互型玩家需求:
根据著名的 “巴图模型 ”把网络游戏的行为模式进行分类和总结为四个类型:成就型、探索型、社交型
和杀手型。根据游戏类型与题材的不同,每个游戏内都存在着大量的不同比例的社交型玩家,这类
玩家的兴趣在于与其他玩家展开互动。游戏世界是否有方便快捷的聊天和好友系统,比有多少野外
的怪物更容易让他们关心。游戏交互系统设计的时候不但要满足所有玩家的基本需求,也需要更好
的满足社交型玩家的需求,更好的创造玩家交互的机会。
2) 建立有效的社区效应:
游戏人数达到一定的规模,就可以形成良好的社区效应,通过系统的刻意引导以及良好的交友系统
,可以很好的促进玩家之间的关系,形成了良好的社区效应对于稳定在线以及增加游戏性都是很好
的体现。无论什么游戏,老玩家到最后都是一句话:为了游戏来的,为了朋友留下。所以交互性的
提高不但可以提高游戏性,而且对于减少玩家的流失也是有非常重要的意义。
3) 增加交互性,国内主流游戏的运营重点:
国外的网游用户市场,是以专业的 游戏“ ”玩家为核心,逐渐扩散到互联网人群,是单机游戏市场的
衍生。而中国的网游用户市场,大量互联网人群直接进入,他们不需要规则、不需要设定、不认识
经典、不讲究 专业“ ”。他们是寻求在互联网上得到取代现实生活娱乐方式的人群。所以在这种情
况下,更多的能够建立玩家关系(正向、负向)交互系统孕育而生,从征途就是一个最好的例子,
这时也是我们应该借鉴的。
3. 国产游戏的各种交友交互系统
从目前来看,所有国产一线的网游交互以及交友系统都做的非常好,不但能很好的满足的玩家的基
本需求,而且能够真正的将社交作为游戏重要性的一部分,比较好的例子有征途的 同城约会“ ”资
料片,巨人的 美女认证“ ”系统,这些创新不但能够很好的强化游戏的差异化,而且真正对于游戏社区
效应的建立起到关键的作用。
目前博客、 facebook 、校内网、开心网大行其道,我们如何通过与这些社会化网络结合,达到良好
的游戏上线与线下的互动是我们需要考虑的,本文借鉴了《天龙八部》《巨人》《成吉思汗》等几
款游戏,通过分析借鉴对方优秀的产品设置,以便我们更好的开发出符合市场的符合用户需求的
功能 .
二、目前流行的交互系统
1. 同城系统
1) 同城系统概述
同城系统一般是通过 ip 限定等服务器的限制,专门建立一个可以为同一个省份玩家一起交流的频道
。游戏中不同的玩家团体的需求是不同的,如果专门设立同城频道,可以很好的促进同一省份玩家
的交流。同城系统的核心思路就是,通过各种交互设计,帮助玩家很快很方便的建立起各种关系,
形成了良好的社区氛围,用以达到增加游戏游戏性以及减少用户流失。
不但天龙八部有同城频道,征途曾经推出一个资料片,名字就叫 “同城约会 ”,可见对同一城市的玩
家关系建立的重视,辅以美女验证等噱头,一定会给玩家无限的联想,自然游戏的粘性也大大提升
,也可以通过游戏中人的关系,将玩家留住。征途 “同城约会 ”资料片简介如下
:/campaign/tcyh/index.htm
天龙八部的同城频道
2) 同城系统的借鉴意义:
有意识的增加游戏的交互性,不但可以提高游戏性,而且还可以通过建立玩家关系来减少玩家的
流失。同城系统的推出,无疑为日后游戏运营的扩展性提供了无限的可能。
征途当初通过同城资料片的推出,配以随机交友、征途宝贝选秀活动,无疑大大增加游戏线上的游
戏性,也为广告宣传提供很好的素材,辅以地面推广等各种形
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