设计模式考试复习题含答案.pdf

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. 一、 1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A. 同一问题的不同表相 2. 下列属于面向对象基本原则的是: C. 里氏代换 3. Open-Close 原则的含义是一个软件实体: A. 应当对扩展开放,对修改关闭 . 4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用( A)模式。 A. 创建型 5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。即针对接口编程不要针对实现编程:( D)依赖倒转原则 6. 依据设计模式思想 , 程序开发中应优先使用的是 ( A ) 关系实现复用。 A, 委派 7. 设计模式的两大主题是 ( D ) D. 系统复用与系统扩展 8. 单体模式中 , 两个基本要点 (AB) 和单体类自己提供单例 A . 构造函数私有 B. 唯一实例 9. 下列模式中 , 属于行为模式的是 ( B ) B 观察者 10. “不要和陌生人说话” 是( D ) 原则的通俗表述 D. 迪米特 1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述 活动 ,也不描述 系统怎样 开发 ,它只描述系统的 组成元素 及其相互的 交互协作 。 2.一个 UML模型只描述了一个系统 要做什么 ,它并没告诉我们系统是 怎么做 。 3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有 属性 而只有 方法 的类。 4 .多重性指的是,某个类有 多 个对象可以和另一个类的 一 对象关联。 5.当一个类的对象可以充当多种角色时, 自身 关联就可能发生。 6.在泛化关系中,子类 可以替代 父类。后前者出现的可以相同地方。反过来却不成立。 7.最通常的依赖关系是一个类操作的 形构 中用到了 另一个类 的定义。 8.组成是 强类型 的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于 一个 整体。 9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用 虚线 表示,继承关系用 实线 表示。 10. 设计模式中应优先使用 对象组合 而不是 类继承 。 1. 适配器模式属于创建型模式结构型( F ) 2. 在设计模式中, “效果”只是指“原因和结果” ( T ) 3. 设计模式使代码编制不能真正工程化 ( T ) 4. 面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式( T ) 5. 反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法( F ) 1. 什么是设计模式?设计模式目标是什么? 答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为 了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。 2. 设计模式中一般都遵循的原则有什么? 答:开闭原则、根据场景进行设计原则、优先组合原则、包容变化原则 3. “Gang of Four ”针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略? 答:针对接口编程、优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。 4. 面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是什么? 答:类继承和对象组合,类继承允许你根据其他类的实现来定义一个类的实现。父类的内部细节对子类可见。 类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变被复用的实现。对象组合是类继承 之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有 良好定义的接口。 5. 只根据抽象类中定义的接口来操纵对象有什么好处? 答: 1) 客户无须知道他们使用对象的特定类型,只须对

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