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信息技术教学艺术化的方法研究
1信息技术教学的概念界定
1.1信息技术教学艺术
信息技术教学艺术的本质是要以艺术思维培养为主要教学重点的教学方法,这就要求教师具有较强的综合教学能力,既能掌握信息科技方面的理论知识及与此有关的教学方法和理论,还要结合自身的教学实践经验,将艺术思维融入到教学课堂中,经过不断的摸索和钻研,形成独具一格的教学风格,从而激发学生的学习兴趣,培养学生的艺术欣赏能力。具体的,教师在教学过程中,可以从现实生活中获取教学素材,将教学过程与学习、生活紧密联系,增加学生对该课程的理解和实践动手能力。通过对这些丰富多彩的教学内容进行整合,减少课程中无关的和枯燥无味的教学信息,达到信息技术教学的艺术化和丰富化。
1.2与信息技术教学有关的作品
信息技术与艺术的结合,产生了很多新兴的行业和科技进步的丰富多彩的视觉享受。例如数字艺术就是随着信息技术的发展而产生的一门艺术,它主要是利用信息技术实现人机的交互性,并利用网络媒体技术进行创作的。跟数字艺术有关的作品主要有数字音乐、卡通漫画的制作,多媒体技术的应用,电子游戏的开发,虚拟现实的实现等等,这些都是在信息技术发展的基础上产生的,是技术与艺术相结合的产物。
2信息技术教学艺术化的目的和意义
2.1信息技术教学艺术化的目的
随着信息时代的到来,信息技术教学被引入各中小学校的课程教学体系。由于知识更新的速度较快,教师对信息技术教学的独特性认识不足,课程驾驭能力不强,导致学生对信息技术课的兴趣也较低。教师在信息技术教学艺术方面的实践和研究也比较匮乏,如何充分发挥教学艺术功能,使信息技术教学有一个生机勃勃的课堂是我们迫切需要解决的问题。
2.2信息技术教学艺术化的意义
一是现实意义:随着社会分工的细化,很多行业的工作性质要求同时具有信息技术和艺术思维的要求及能力,如动画制作、平面设计、音视频编辑等等,这些行业均要求工作者兼具技术与艺术为一身,并且更加看重求职者的艺术欣赏和思维能力。二是社会发展需要:信息技术作为一种辅助工具,通过与其他学科的完美融合,在继承与发展的基础上,逐步形成了一门对学科结合的综合性教学科目。如“数字媒体艺术专业”,它是以技术为主,艺术为辅,并在掌握数字技术的基础上融入艺术技术而形成的一门交叉性的综合学科。数字媒体艺术专业主要培养的是具有良好的艺术修养,如美术、音乐等方面的特殊才能,在此基础上提高学生的信息技术处理能力,并将这种能力应用到艺术作品的创作和设计中,创造出更多更完美的艺术作品的综合性应用型的设计人才。因此,该专业是将信息技术、美术、传媒、文学、数学等各个学科融合在一起,要求学生具有多方面的能力,如较强的画图能力、动画制作能力、创作能力以及相关的人文素养。为了适应社会发展的需要,不少学校纷纷开设了信息技术方面的课程教学。中小学校更应从小培养学生的人文素养和美术、音乐方面的能力,为其以后进一步深造打下坚实的基础。
3信息技术教学的艺术化方法
3.1艺术为主,技艺并存的教学目标
对于信息技术作品来讲,只有技术是远远不够的,技术只是思维的手段,是艺术的表现形式,作品的精髓和灵魂来自作品的艺术性和思想性。因此,信息技术教学作品是视觉的提升,更是观念和意识的传达。艺术作品与每个人的思想观念和思维方式有关,只有由这两者创作出来的才能称得上是艺术性的创作,仅仅由技术创作出来的作品难免缺少一点意境和独一无二的创想。由此可见,通过信息技术来表达作品的思想,才能传达出更加艺术性的效果。但是这并不是意味着技术不重要,相反,一个较好的艺术创意,没有较强的技术水平,其创作效果也会大打折扣,不能很好地传达作者的意图。例如,动漫设计中,除了要有扎实的美术绘画功底之外,还必须掌握相关的信息处理和创作能力,并且计算机技术水平的高低直接影响到方案构思中的灵感的设计和表达。
3.2理论与实践有机结合,突出学生的主体性
信息技术教学是一门多学科交叉的综合性学科,涉及的学科知识面非常广泛,要学习的课程内容也相当繁多,但是学生的学习时间和精力有限。因此,只能增加学科的数目而相应缩短部分学科的课时。同时,在有限的学习时间中既要传授理论知识,也要注重培养学生的动手能力和实践能力。实践是学生熟练技术和锤炼艺术的重要过程,只有把自己的想法付诸行动,才能发现和改正自己的不足,并产生新的创意。另外,信息技术教育是一门实践性很强的学科,理论知识必须经过实践进行反复的操作才能掌握得更加牢固。因此,课程实践是整个教学大纲不可或缺的一个部分,相应增加实践部分的课程,勤学多练,才能达到更好的效果。信息技术教学必须突破传统的以教师为主导的教育模式,而应该更多地增加学生的
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