maya卡通人头简单建模教程要点.pdf

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maya 卡通人头简单建模教程 把正面和侧面图赋予两个相交 nurbs 曲面做参考 把正面和侧面图赋予两个相交 nurbs 曲面做参考 将 side 视图最大化, 确认处于 Modeling 模式,选择命令 Polygons\Create Polygon Tool, 沿 MM 的侧面画一条封闭的轮廓线,和 Photoshop 中的直线套锁工具有些类似,熟悉 ps 的朋友应 该可以马上理解: ),线条最好尽量简洁和高效,画好好按下 Enter 确定。 使用移动工具对已经存在的点的位置进行调整。 如果发现有多余的点,可以直接选择并将它 delete ,不过要是还想再加入点的话,比如 MM 侧面轮廓的上嘴唇上,用 Edit Polygon\Split Polygon Tool 的命令,在需要的地方单击并按 Enter 确定。 1、选择 Split Polygon Tool, 连接下巴处的一个点和头顶稍靠后处的一个点, 把 head 划分成两 部分,并尽量使线条穿过耳朵处。 2、然后以 MM 的耳朵为中心,连接轮廓线上的各个点,进行辐射状的划分,注意轮廓线上 的点要尽量的少而精练,过多的点和线会使以后的操作变的复杂 接下来在 MM 头部轮廓内部并非常靠近轮廓的地方再进行一次划分,由于非常接近轮廓, 新划分出的点很可能会被自动吸附到轮廓的点上, 这时可以通过按住鼠标左键拖动的方式确 定新划分的点的位置。 选择新划分出的面,使用移动工具移动到和脖子差不多重合的地方。 再次向内划分出新的面, 并移动到如图所示的位置。 接着用旋转工具将这些面旋转到适当位 置( 差不多眼睛的外侧 )。为了不使耳根处的线过于密集,可以删除一些连线。 重复上一步划分新的面,并移动旋转到适当位置 (耳根处 ) 镜向出另一半,看看效果。 在调节点 在脖子处添一条横的风格线,并拖动脖子处的各个点到合适的位置 趁着现在模型比较简单, 尽量在细致得刻画五官之前把形体做的准确些, 要知道模型越复杂 修改起来越麻烦,好了好了,对照着参照图稍稍修改了下吧,如图 2-45, 这下好看些了 ^_^ 用 Split Polygon Tool 从眉弓处划一条线一直到脖子上 调整鼻子附近点的位置,由于增加了划分,顺便也调整下下巴处的点 嘴巴的制作 因为从耳根出划分的辐射状线条使嘴部的定位非常准确 ^_^ ,卡通人物的嘴巴也是很容易就 可以作出大致的形状。 1、 去掉图中的两条线,并删除红圈处的两个点。 2、 如图画出两条新线。 3、 细划分出更复杂的上下嘴唇。 4、 适当调整各个点的位置。 看下实际效果,选择 MM 头部,点击命令 Polygons\Smooth ,使用默认的等级为一的平滑 眼睛的制作 1、如图划分出一条穿过眼睛部位的线 2、调整各个点,并确定眼睛的位置 3、在 Polygons\Tool Options\Keep Faces Together 上打上钩, 使得挤压生成的新面是结合在一 起的,接下来我们要用挤压面工具挤压出眼窝。 4、选择眼睛范围里的面,用面挤压工具 Edit Polygons\Extrude Face 进行面挤压,成功的话, 可以看到所选面的边中间出现了代表面的小方块, 改用移动工具, 将图中所示的面向 -z 方向 上移动形成眼窝 (还是个凹坑呢 ……)。 5、下面的工作比较麻烦,在作出细致的眼窝前,我们必须划分出更多的线,难点在于尽量 使所有的面都成为四边形 (四边型有很多好处,以后会体会到的 ),减少非四边形的出现,出 现非四边形的地方可以删除并重新考虑

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