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信息系统开发技术概述;主要内容;1. 统一建模语言UML; Rumbaugh等人提出了面向对象的建模技术(OMT)方法,用对象模型、动态模型、功能模型和用例模型,共同完成对整个系统的建模,所定义的概念和符号可用于软件开发的分析、设计和实现的全过程,软件开发人员不必在开发过程的不同阶段进行概念和符号的转换。OMT-2特别适用于分析和描述以数据为中心的信息系统。
Jacobson于1994年提出了OOSE方法,其最大特点是面向用例(Use-Case),并在用例的描述中引入了外部角色的概念。OOSE比较适合支持商业工程和需求分析。; 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言。
“统一建模语言(UML)是一种用于软件系统制品规约的、可视化的构造及建档语言,也可用于业务建模以及其它非软件系统。” UML是一种通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统的文档。UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具 ; UML能够描述系统的静态结构和动态行为:静态结构定义了系统中重要对象的属性和操作以及这些对象之间的相互关系;动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标任务而相互进行通信的机制。UML不是一种程序设计语言,但我们可以用代码生成器将UML模型转换为多种程序设计语言代码,或使用反向生成器工具将程序源代码转换为UML模型。
;;1.2 UML语言概述
1.2.1 UML语言的特征
不是一种可视化的程序设计语言,而是一种可视化的建模语言;
是一种建模语言规格说明,是面向对象分析与设计的一种标准表示;
不是过程,也不是方法,但允许任何一种过程和方法使用它。
;1.2.2 UML语言的目标
易于使用,表达能力强,进行可视化建模;
与具体的实现无关,可应用于任何语言平台和工具平台;
与具体的过程无关,可应用于任何软件开发过程;
简单并且可扩展,具有扩展和专有化机制;
强调在软件开发中,对架构、框架、模式和组件的重用;
与最好的软件工程实践???验集成;
可升级,具有广阔的适用性和可用性;
有利于面向对象工具的市场增长。;1.2.3 UML组成
由视图view,图diagram,模型元素model element和通用机制general mechanism等几个部分组成。
视图是表达系统的某一方面特征的UML建模元素的子集,由多个图构成,是系统的抽象表示;
图是模型元素集的图形表示;
模型元素代表面向对象中的类、对象、消息和关系等概念,是构成图的最基本的常用概念。
通用机制用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义等。。;1.3 UML语义
UML语义描述基于UML的精确元模型(Meta Model)定义。元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简单、一致、通用的定义性说明,使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异的最佳表达方法所造成的影响。此外UML还支持对元模型的扩展定义。;1.4 UML表示法
UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
统一建模语言UML的重要内容可以由五类图(共9种图形)来定义。;1.4.1 用例图(Use Case diagram)
用例视图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。用例是外部可见的一个系统功能单元,这些功能由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达。
用例也可以有不同的层次。用例可以用其他更简单的用例进行说明。在交互视图中,用例作为交互图中的一次协作来实现。;1.4.2 静态图(Static diagram)
静态图对应用领域中的概念以及与系统实现有关的内部概念建模,包括类图、对象图和包图。
类图描述系统中类的静态结构。
对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。
包图由包或类组成,表示包与包之间的关系。包是操作模型内容、存取控制和配置控制的基本单元。 ;1.4.3 行为图(Behavior diagram)
行为图包括状态图和活动图,描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。
状态图描述
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