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画法几何:10透视投影.ppt

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10.5 透视种类、视点和画面位置的选择 10.5.1 透视种类的选择 10.5.2 画面位置、视点的选择 10.5.1 透视种类的选择 在绘制透视图之前,必须根据所表达对象的特点和要求,选择合适的透视种类。一般来说,对于狭长的街道、走廊、道路及室内需要表达纵向深度的建筑物,宜选择一点透视;而对于纵、横方向均需要表达,以显示视野比较开阔的建筑物,宜选择两点透视。相对而言,一点透视显得比较庄重,稳重有余而活力不足;两点透视则反之。 10.5.2 画面位置、视点的选择 1)画面位置的选择 画面与建筑物的前后位置的不同,影响着透视图的大小;画面与建筑物的左右位置(夹角)的变化,影响着透视图侧重面的不同。为使表达的对象不过分失真,一般将建筑物放置在画面的后面,同时考虑作图的简便,还需使建筑物象的一些主要轮廓线在画面上,以使其透视反映真实高度或长度。 一般来说,对于一点透视,画面宜平行于造型复杂、重要的墙面;而两点透视则画面与建筑物的主要立面所成角度要小一些,以便尽可能多的表达此立面。 画面和建筑物的夹角 2)站点、视角和视高的选择 首先是站点的前后位置:站点的前后位置影响着视角的大小。如果站点离画面太近,势必使最左、最右视线之间的夹角——视角过大,而使两边的透视失真。一般室外透视理想的视角在280和300之间,即人眼睛观察物体最清晰的视锥角度,对于表达室内近景的一点透视,视角可以在450~600之间。 其次是站点的左右位置:站点的左右位置影响着透视表达的侧重面。一般来说,如果想侧重表达建筑物的左侧,站点就适当右移;同理,如果想使右边成为重点,站点就适当左移;而站点在正中央,即是左右平衡。 关于视高,正常人的视高为1.7米左右(由人的身高确定),对于一般绘图,就选择正常值。但有时为了取得某种特殊的效果,可以适当增加或者降低视高。 站点位置和视角的选择 增加视高,会使得表达的对象有相对矮小的感觉。另外,提高视高也可使地面在透视图中展现得比较开阔。如图所示,由于增加了视高,使室内的家具布置一览无余。 降低视高会使得表达的对象有相对高大的感觉。 位于高坡上的建筑物本来并不高大,但是由于降低了视高,便给人有比较雄伟的感觉。 * * * 10 透视投影 10.1 概述 10.2 点、直线、平面的透视 10.3 平面立体的透视 10.4 圆和曲面体的透视 10.5 透视种类、视点和画面的选择 10.1 概述 10.1.1 基本知识 10.1.2 常用术语 10—1 建筑效果图——透视图 10—2 透视图的形成 10.1.1 基本知识 10.1.2 常用术语 画面--绘制透视图的投影平面,一般用正立面V作为画面。 基面--建筑物所在的地面,一般以水平面H作为基面。 基线--画面与基面的交线OX。 视点--观察者眼睛所在的位置,用S表示。 站点--观察者所站定的位置,即视点S在基面H上的投影s. 心点--视点S在画面上V上的正投影s’。 主视线--垂直V面的视线Ss’。 视平线--视平面Q与画面V的交线h-h。 视高--视点S到画面V的距离,即人眼的高度Ss. 视距--视点S到画面V的距离Ss’。 视线--空间点A与视点的连线称SA。 透视--视线SA与画面V的交点A0就是A点在画面V上的透视。 基点--A点在基面H上的正投影。 基透视--基投影的透视a0 A a S Q X O V H A a s s 0 a 0 0 h h 10.2 点、直线、平面的透视 10.2.1 点的透视 10.2.2 直线的透视 10.2.3 平面的透视 10.2.1 点的透视 h h 0 0 a x s s a A H V O X S a A a a 0 (a) 空间情况 (b)透视作图 a a a x s s x a 0 a A 0 0 a h h x o o x 作图步骤 1、在H面上连接sa,sa即为视线SA 在H上的基投影。 2、在V面上连接s’a’,s’a’x即为视线 Sa和Sa在V面上的正投影。 3、过sa与ox的交点a0向上引铅垂线, 分别s‘ax’和s‘a’与a0和A0,即 为A点在V面上的基透视和透视。 点的透视作图的实质:求直线(视线)与平面(画面)的交点 10.2.2 直线的透视 S V 0 A A B C C 0 B 0 1、直线的透视一般情况下仍然为直线; 当直线通过视点时,其透视为一点,当 直线在画面时,其透视即为自身。 2、直线上的点,其透视在该直线的透视上。 直线上等长的线段,距视点愈远,其透视长 度愈短。 直线对画面的两种位置:画面的相交线、画面平行线 1、画面相交线的透视特性 0 B

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