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教学大纲
(2013-2014 学年第一学期)
课程名称: 交互设计
课程代码: GC2012
计划学时: 34 学分: 2
课程性质:专业、选修 面向专业:数字媒体技术(移动互联网游戏开发 )
课程负责人: 李树波
一、课程的性质、地位和作用
本课程是理论实践课程 , 所教课程围绕“以人为本”的设计原则,重点讲述人机交互的
基本概念和重要意义以及发展历程、 软件系统的人机交互设计原则和方法、 网络系统的人机
交互设计原则和方法、 人机交互技术与设备、 人机交互开发工具与环境, 简要介绍人机交互
的认知心理学、计算机硬件的人机交互设计、人机交互技术的发展趋势 , 并培养学生利用网
络交互设计制作做实际作品的能力。
二、教学目的和要求
1.掌握交互设计及其软件的基本概念、基本结构、工作原理及设计方法,最终了解和
掌握其工作原理,具有初步的设计能力。
2 .学会使用设计类工具分析、设计,通过全面培养学生的分析、设计、开发、使用能
力,提高学生分析问题、解决问题的自主创新能力。
3 .通过“课程实验——实验课程——设计训练”循序渐进的训练,锻造学生的数据系
统分析、设计、实现能力。
三、课程的主要内容,课程内容的深度、广度、重点、难点
第一部分: 理解目标导向设计
第一章 交互设计概论
什么是交互设计
提出交互设计的背景
交互设计和周边学科
第二章 基于 UCD的用户需求研究
UCD 的基础设计理论
心理模型和实现模型
用户研究:理解用户需求及搭建用例图
第三章 提供高效能和愉悦
设计体贴的软件、设计智能软件
改进数据检索,改进数据的输入
为不同的用户需要进行特定设计
第四章 设计模式应用及细节应用
外观设计
隐喻—图标的外观设计内涵
习惯用法和启示。
第五章 交互细节:鼠标及其操作
直接操作和定点设备
鼠标的选择和拖放
操作控件
对象及链接
思考如何精确定位鼠标
第六章 控件及其行为
窗口行为
使用控件
菜单及使用菜单
使用工具条和工具提示
使用对话框
如何设计优质对话框
四、课程的主要实践教学环节
主要实践教学环节分课堂和课后的设计两部分, 并且进行分组作业, 以任务为驱动, 来
学习交互设计中一些原则,根据所学的原则应用到实际的制作软件或者相关作品之中。
五、课程的主要教学方法与手段的考虑
作为一门综合实践性课程, 在内容上应该以实际的应用为目的, 学习的东西都是为了实
现课程最终要制作的软件。 另外, 本课程也是以提高学生的能力为目的的, 所以在教学过程
中,要注意引导学生思考,即提出一个问题,先让学生考虑怎样去实现。
教学时, 知识的传达在课堂上以课件的格式演示, 同时辅之以案例演示说明。 并在课后
放到网上供学生浏览。具体如下:
1、理论讲授与案例教学法:在对本课程基本理论和基本知识进行讲授的同时,结合具
体的编程的典型实例, 以帮助学生深化对理论知识的理解和认识, 同时也有助于提高学生分
析和解决问题的能力。
2、启发式教学:在教学过程中,通过设疑问、提问题等方式,吸引学生的注意力,启
发学生积极思考, 增强学生对该课程的兴趣, 加强师生的互动和提高学生在学习过程中的参
与程度, 以足部培养学生分析问题的能力。 同时通过提问和讨论,
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