Unity VR全套ppt完整版电子教案最全教学课件全书电子教案.pptx

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;学习目标;2014年7月,Facebook宣布以20亿美元的价格收购Oculus,掀起了第一股虚拟现实创业热潮。到了2015年,VR经过一年的发展,产业链得到升级和完善,在国内引起了资本圈的频频瞩目。直至2016年,VR产业迎来了全面爆发阶段,一夜之间仿佛全世界都在讨论VR,以至于人们公认2016 年为“VR 元年”。接下来会在本章中介绍VR的概念和VR开发环境的搭建。;;1.1.1 VR的定义;1.1.2 VR的特性;1.1.3 VR的行业格局;;1.2.1 Unity概述;1.2.2 Unity发展简史及代表作;1.2.2 Unity发展简史及代表作;1.2.2 Unity发展简史及代表作;1.2.2 Unity发展简史及代表作;1.2.3 Unity下载和安装;1.2.3 Unity下载和安装;1.2.3 Unity下载和安装;1.2.3 Unity下载和安装;1.2.3 Unity下载和安装;1.2.3 Unity下载和安装;1.2.3 Unity下载和安装;1.2.3 Unity下载和安装;1.2.4 Unity开发的学习资源通道;1.2.4 Unity开发的学习资源通道;本章小结;第2章 进入Unity世界;;学习目标;本章主要是帮助读者快速地熟练使用Unity,掌握Unity 编辑器开发基本功能模块和编辑菜单,以及使用Unity创建C#脚本和编写简单程序。;;2.1.1 注册Unity ID并登录;2.1.1 注册Unity ID并登录;2.1.2 首次登录Unity;2.1.2 首次登录Unity;2.1.2 首次登录Unity;2.1.2 首次登录Unity;2.1.2 首次登录Unity;2.1.3 Unity创建第一个项目;;;2.2.1 Unity界面布局;2.2.2 Unity Hierarchy视图;2.2.3 Unity Scene视图;2.2.4 Unity Game视图;2.2.5 Unity Inspector视图;2.2.6 Unity Project视图;;2.3 Unity场景基础知识;2.3.1 2维/3维坐标系;2.3.1 2维/3维坐标系;2.3.1 2维/3维坐标系;2.3.2 场景常用操作及漫游;2.3.2 场景常用操作及漫游;2.3.2 场景常用操作及漫游;2.3.2 场景常用操作及漫游;2.3.2 场景常用操作及漫游;2.3.3 物体对象及其基本组件;2.3.3 物体对象及其基本组件;2.3.3 物体对象及其基本组件;2.3.3 物体对象及其基本组件;2.3.3 物体对象及其基本组件;2.3.3 物体对象及其基本组件;2.3.3 物体对象及其基本组件;;2.4.1 创建C#脚本;2.4.1 创建C#脚本;2.4.2 C#脚本编辑器设置;2.4.3 MonoBehaviour类;2.4.4 Unity脚本生命周期;2.4.5 简单C#程序;2.4.5 简单C#程序;2.4.5 简单C#程序;本章小结;第3章 Unity C#编程基础;;学习目标;想要做出一桌美味佳肴,不可或缺的就是各种食材,其次是食材的搭配。 同样,要使用C#编写出完整的程序,就必须充分了解C#语言的基础知识。 ;;3.1 Visual Studio开发工具的使用;3.1.1 Visual Studio 2017;3.1.2 创建C#控制台项目——Hello World;3.1.2 创建C#控制台项目——Hello World;3.1.3 运行控制台,输出“Hello World”;;3.2.1 基本程序结构;3.2.1 基本程序结构;3.2.2 注释;3.2.2 注释;3.2.3 变量与常量;3.2.3 变量与常量;3.2.4 标识符;3.2.5 关键字;3.2.5 关键字;3.2.5 关键字;;3.3 数据类型和类型转换;3.3.1 值类型;3.3.1 值类型;3.3.1 值类型;3.3.1 值类型;3.3.1 值类型;3.3.1 值类型;3.3.1 值类型;3.3.1 值类型;3.3.1 值类型;3.3.2 引用类型;3.3.2 引用类型;3.3.2 引用类型;3.3.2 引用类型;3.3.2

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