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VR/3D打印/ 机器人多合一
创客教室方案
2017 年 4 月
目录
一、项目需求
信息技术学科应该是一门相对前沿的课程,怎样让孩子们最大程度的接触、
学习当下流行且应用广泛的技术,首先得有一个合适的环境。创设一间结合各种
不同技术元素的教室,是值得尝试的,如目前出现的一些新技术会比较适合融入
教学:虚拟现实、互联网学习、 3D 打印、机器人编程入门等等,能够有机会去了
解这些技术,通过新兴的技术表象激发学生对原理的探究欲望、对技术学习的兴
趣,用创客思想来指导自己的行动,以此不断提升自身的学习能力,同时也提高
自身解决问题的能力。
二、建设目标
通过各类新技术融合如: 3D打印、 VR虚拟现实技术、机器人编程入门、移动
智能终端学习,借助在这间创客教室中的教与学,尽可能多的激发学生对新兴技
术的兴趣,同时可用于机器人编程学习、 3D 打印学习的常规教室,可供日常的授
课使用,不设定特定的使用群体对象。
三、核心功能介绍
基于 VR技术的 3D打印创客实验室解决方案将沉浸式虚拟现实技术( VR)与
素质教学相融合,以优质教学资源为核心,集终端、应用系统、平台、内容于一
体,为学生创设接近真实的学习环境,将虚拟动画与实景空间相结合并且结合学
生自主动手创造能力,将抽象概念具象化,为学习者打造高度开放、可交互、沉
浸式的三维学习环境。实验室解决方案由教室环境布局、硬件终端、管理软件、
创客空间资源、创客课程组成。 VR 的技术特点为探究式学习理念提供了各种创新
的可能。 实验室在学生探究学习上具有更强的指向性、 实践性、 参与性和开放性。
在 VR交互技术上,让学生通过自身探索能够掌握解决问题的方法,最终完成探究
学习“教师引导,启发思维;初步探究,动手制作;触发想象,激情创作;预览
检查,效果完善;作品分享,亲临体验”的全过程,在制作的过程中建构起关于
科学、技术、工程、艺术和数学的知识。
基于 VR技术的 3D打印创客实验室可与学校原有的传统教室、多媒体教室、
智慧教室完全兼容,从教学方式上是“互补”关系而非“代替”关系,针对课堂
中不同学科、不同类型的知识点,为教师提供更先进的、适合的、多元化的呈现
方式。实验室和 STEAM教育 [ 即:Science (科学), Technology (技术), Egineering
(工程),Arts (艺术), Maths (数学)] 的融合,将推出一套涵括电子、材料、
结构、程序、科学探究等多个门类的创客课程体系。
(科学)
在科学课程领域, 开创 VR创客课堂将培养学生区别人工智能和人类智能的能
力、培养学生观察能力、思维能力和联想能力、培养学生的用科学的方法解决问
题能力。以人工智能与机器人为例,结合 VR资源编辑器,学生可了解机器人中各
部件的组成、作用、功能介绍等,同时可对资源素材进行编辑制作,学生可创造
自己的机器人模型,了解机器人的分类,让学生对机器人有兴趣。基于 VR 眼镜设
备,学生可以直观看到自己设计的机器人成果,进一步拓展即可通过学习编写程
序等让机器人动起来,增加学生的创造能力、动手能力、合作能力。
(技术)
生产制造和 3D 打印都耗价昂贵。把 VR添加到设计和工程学教学中,学生们
就可以从各个方面了解自己的设计,从车辆到桥梁、房屋,无需花费把自己产品
制作出来的费用。 101VR创客课堂继承信息技术实验室、 艺术设计实验室, 为创客
活动中较为高级的计算机建模与 3D打印快速成型活动提供支持, 着重培养学习者
先进信息与制造技术的实践操作专业技能。
(工程)
虚拟现实技术可以对学生学习过程中所提出的
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