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实例9 遥控器外壳
实例说明
本例将制作遥控器外壳,效果如图 9-1 所示。
本例描述:遥控器在生活中经常用到,本实
例中的遥控器上部是一个矩形框,下部是一个
数字键区,最下部是一个功能转换区。
本例知识点:本实例由键槽的创建和实体特征
的剪除等功能制作完成。
图 9-1 遥控器外壳
操作步骤
1. 启动 UG
2. 新建一个文件
执行 “文件” → “新建”命令,给新文件指定路径和文件名,单击 “确定”按钮。
3. 选择建模命令
执行 “起始” → “建模”命令,切换到建模模式。
4. 制作长方体
单击 “成型特征” 工具条上 “长方体” 图标 或执行 “插入” → “设计特征” → “长
方体” 命令,弹出长方体对话框,在 “捕捉点” 工具条中单击 “点构造器” 按钮 ,设置
点的坐标为(默认的也为原点) :XC=0,YC=0,ZC=0,单击 “确定”,回到长方体对话框。在
长度、宽度、高度设置区域中设置为:长度 = 100,宽度 = 40,高度 = 10 ,创建确定的长方
体如图 9-2 所示。
图 9-2 长方体
5.构建边倒圆特征
单击 “特征操作” 工具条上 “边倒圆” 图标 或执行 “插入” → “细节特征” → “边
倒圆” 命令,弹出边倒圆对话框,设置半径为 5, 选择图 9-3 所示的 4 条短棱边和 4 条长
棱边,单击 “确定” 按钮,完成边倒圆操作,效果如图 9-4 所示。
图 9-3 选择棱边 图 9-4 边倒圆的长方
体
6. 建立外壳特征
单击 “特征操作” 工具条上 “外壳” 图标 或执行 “插入” → “偏置/ 比例” → “外
壳” 命令,弹出外壳对话框,设置厚度 1,选取未被倒圆角的面,如图 9-5 ,单击 “确定”
按钮,完成了挖空操作,效果如图 9-6 所示。
图 9-5 选 择 挖 空 的 面
图 9-6 外壳
7. 剪除矩形延展实体
单击 “实用工具” 工具条 “原点”图标 或执行 “格式” → “WCS” → “原点”命令,
弹出点构造器对话框,设置点的坐标为: XC=5,YC=5,ZC=10,单击 “确定”按钮,将坐标
移动到指定的位置。单击 “取消”按钮退出工作区内所有对话框。如图 9-7 所示。
图 9-7 坐标系位置 图 9-8 剪除的长方
体
8.剪除矩形特征
单击 “成型特征” 工具条上 “长方体” 图标 或执行 “插入” → “设计特征” → “长
方体” 命令,弹出长方形对话框,在对话框中设置参数为:长度 = 20 ,宽度 =30 ,高度 =10,
设置点的方式为 ,在弹出的对话框上单击 “重置”按钮, ZC 设置为 -5 ,单击 “确定”按钮,
在原对话框上单击布尔操作为 “求差” 按钮,单击
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