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模块6 动作、动画及3D功能 本章要点 本章导读 本章任务 上机实训 本章要点 6.1 动作 创建动作 编辑动作 执行动作 6.2 动画 动画制作方法 “时间轴”面板 本章要点 6.3 3D功能 创建3D对象 编辑材质 设置形状 调整灯光 本章导读 本章主要介绍了Photoshop 的动作、动画及3D功能。动作功能可以使重复的操作自动执行,省时省力。Photoshop还可以制作简单的动画,特别是网页上使用的一些小图标,非常方便。Photoshop CC还提供了强大的3D功能,能够制作出立体感强、质感逼真的3D图像。 本章任务 1、掌握动作、动画、3D功能的使用方法。 2、充分理解工具选项栏中的各个参数的含义。 6.1 动作 1.创建动作 单击动作面板中的“创建新动作”按钮,打开“新建动作”对话框,进行设置后,单击“记录”按钮,就可以开始录制动作了,动作录制完成后,单击“停止播放/记录”按钮即可。 6.1 动作 1.创建动作 “动作”的建立和执行是通过“动作”面板来完成的。 6.1 动作 2.编辑动作 修改命令参数: 控制命令是否执行: 在动作执行过程中 修改命令参数: 添加命令: 删除命令: 复制命令: 移动命令: 6.1 动作 3.执行动作 单击“动作”面板中的播放按钮或按定义的快捷键可播放选中的动作。 按下【Ctrl 】键双击某一命令项,或选中某一命令项后,按下【Ctrl 】键的同时单击“播放”按钮,将只执行该条命令。 动作执行过程中按“停止”按钮或【ESC】键暂停动作的执行。 6.2 动画 1.帧动画的制作方法 各图层中放置不同状态的图像,当打开帧动画的“时间轴”面板时,整幅图像自动成为时间轴的第一帧,通过单击“复制所选帧”按钮,可在时间轴中添加帧。依次选择各帧,在“图层”面板中改变各图层的显示状态,使各帧显示不同的图像,按顺序播放各帧,便形成动画效果。 6.2 动画 2.时间轴面板 6.2 动画 2.时间轴面板 复制所选帧: 选择帧延迟时间: 选择循环选项: 过渡动画帧: 6.3 3D功能 1.创建3D对象 选择“3D→从所选图层创建3D模型”命令,即可将当前图层转换为3D图层,并打开“3D”面板。 6.3 3D功能 2.编辑材质 对3D对象材质的编辑主要包括对前膨胀材质、前斜面材质、凸出材质、后斜面材质和后膨胀材质的编辑,通过对这些材质的修改,可以改变3D图像的外观。 6.3 3D功能 3.设置形状 用鼠标左键单击画布中的3D对象,会出现该对象的“属性”面板,可分别选择“网格”类别、“变形”类别、“盖子”类别、“坐标”类别来对形状进行编辑 。 6.3 3D功能 4.调整灯光 单击图像中的调整灯光图标,图像上出现调整灯光的控制柄,通过拖动控制柄,可以调整灯光的位置和角度,3D图像的阴影也会随之发生变化 6.3 3D功能 4.调整灯光 若要精准的调整灯光,需要在灯光“属性”面板中进行设置。 预设: 类型:灯光的类型有无限光、点光和聚光灯三种。 颜色:用于设置灯光的颜色。 强度:值越大,光照就越强烈。 阴影:选择是否有阴影效果。 柔和度:值为0时,阴影的边缘非常清晰,值越大,阴影的边缘就越柔和。 上机实训 1.创建一个动作,自动将打开的图像文件的色彩模式转换成CMYK格式,并调整“色相/饱和度”,最后保存为Jpeg格式的文件。 上机实训 2.制作如下图所示的网页图标。(先显示文字new,然后依次出 现各个小圆点,循环播放) 上机实训 3.制作如下图所示的圆柱体。
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