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第五章 幼儿心理的发展;【学习目的】
通过本部分的学习,在了解幼儿生理尤其是神经系统发展情况的基础上,掌握作为幼儿期主导活动的游戏的发展特征,了解幼儿言语能力的发展和记忆、思维等认知能力的发展规律,认识幼儿期个性的初步形成和社会性的进一步发展。
【学习重难点】
游戏对幼儿心理发展的重要意义;口头表达能力的发展;皮亚杰有关前运算思维发展的观点;自我意识的发展;儿童社会行为的发展对儿童发展的重要性及研究现状
;第五章 幼儿心理的发展;参考书目与推荐阅读材料;第一节 幼儿期的年龄阶段和一般特点;第一节 幼儿期的年龄阶段和一般特点;二、幼儿心理发展条件;三、幼儿心理的一般特点;第二节 幼儿大脑的发展;一、大脑结构的发展;幼儿的神经纤维继续增长;
神经纤维基本髓鞘化;
髓鞘是神经纤维的绝缘体,没有它,神经传导会互相干扰。例如,婴儿的髓鞘发育不完善,发烧时很容易引起全身抽搐。
脑细胞跟着身体的成长,会伸展出许多突触、神经纤维长出髓鞘,这叫做髓鞘化。
额叶表面积的增长率继2岁左右的增长高峰后,在5-7岁时又有明显加快,此后维持在一稳定水平。;神经元的构造; 脑电频率是脑发育过程的又一重要参数。
儿童大脑是随年龄的增长而发展的,而且这一过程是不可逆的。
儿童大脑各区成熟的程序是:枕叶→颞叶→顶叶→额叶。
脑电波的研究还表明,个体在4--20岁之间,大脑的发展存在两个加速期,第一次加速期就是在5--6岁。;二、皮质抑制机能的蓬勃发展;第三节 幼儿的游戏;主要内容;(一)早期的传统理论
霍尔(Hall)的“复演说”
席勒-斯宾塞(Schiller-Spencer)的“精力过剩说”
彪勒的“机能快乐说”
格罗斯(Gross)的“生活准备说”
拉扎鲁斯-帕特瑞克(Lazarus-Ppatric)的“娱乐-放松说”
博伊千介克(Buytenclijk)的“成熟说”;(二)当代的游戏理论
精神分析理论
认知动力说
学习理论;1、复演说
美国心理学家霍尔(S.Hall)在20世纪初提出的,内容如下:
(1)不同年龄阶段的儿童以不同的形式复演人类祖先的活动,重演史前的人类祖先到现代人进化的各个发展阶段。
(2)游戏是远古时代人???祖先的生活特征在儿童身上的重演,人类祖先在生活中的一些基本活动,如追赶动物、制造工具、采集果实等,与儿童的一些游戏形式有相似之处。
(3)认为人类的文化经验可以遗传,游戏中的所有态度和动作都是遗传下来的,如儿童爬树,是重复类人猿在树上的活动;儿童玩搭房子,则是重复原始人盖房子的活动等。
; 2、精力过剩说
德国思想家席勒(J.C.F.Schiller)、英国社会学家、心理学家斯宾赛(H.Spencer)提出的,内容如下:
(1)儿童体内存有大量的精力和能量,又没有其他途径来发放这些能量,只有把游戏当成发泄能量的一种方式,儿童可以在游戏中消耗体内多余的能量。
(2)剩余精力越多,游戏就愈多。
(3)低等动物的精力基本上都用于维持它们的生命了,剩余的精力较少,所以相对于高级动物来说,低级动物没有游戏或少有游戏。
;3、机能快乐说
彪勒提出来的内
容如下:
儿童在游戏中可以 感受到身心的愉悦,儿童不知疲倦地游戏只是为了追求身心的快乐。
;4、生活准备说
(1)游戏是对未来生活的一种无意识的准备,是为成熟作准备性练习。
(2)儿童有天生的本能,但本能不能适应将来复杂的生活,要有一个准备生活的阶段。儿童就是通过游戏的方式在本能的基础上进行准备练习,锻炼和培养自己为生存竞争所必需的能力。
(3)儿童本能地把游戏看成了一种对未来生活的准备,他们在游戏中练习着未来所需要的各种生活技能。
;5、成熟说
博伊千克(Buytenclijk)提出的内容如下 :
(1) 游戏是一种欲望的表现。
(2)引起游戏的欲望有三种:第一是发展个人主动性的欲望;第二是适应环境的欲望;第三是重复练习的欲望。
(3)幼儿之所以如此地喜欢游戏,需要游戏,就是因为他们同时拥有这三种欲望。
;(二)当代游戏理论;1、精神分析理论;2、认知动力理论;3、学习理论;;(一)按游戏的目的性分类
创造性游戏:目的是发展儿童的主动性和创造性
角色游戏、建筑游戏、表演游戏等。
教学游戏:
它是结合一定的教育目的编制的游戏。
活动性游戏:
它是发展儿童体力的一种游戏。
如:走、跑、跳等。;1、练习(机能)游戏
机能游戏是一种最简单、最基本的游戏形式。
它包括简单地、重复性地移动自己的身体,或反复摆弄某物体,儿童只是从动作本身获得乐趣,游戏的象征性机能这时还没出现。
2、象征(建筑)性游戏
建筑性游戏是指儿童为了建成某种东西而对物体;如积木,
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