abaqus第七讲abaqus接触分析.ppt

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跨过-》连接 修整? 常用的、最简单的接触定义: *CONTACT *CONTACT INCLUSIONS, ALL ELEMENT BASED 整个模型的“自动接触” 分析中的接触定义逐渐变得更加详细 全局/局部摩擦系数和其它接触属性 用户控制的接触厚度(尤其是壳) 以接触对的方式制定接触域(而不是ALL ELEMENT BASED) 第六十三页,编辑于星期四:二十二点 三十五分。 可以为指定的接触区域独立的分配接触属性 *CONTACT *CONTACT INCLUSIONS, ALL ELEMENT BASED *CONTACT PROPERTY ASSIGNMENT , , prop_1 (以全局的方式重新制定属性) alum_surf, steel_surf, prop_2 (局部修改) alum_surf, alum_surf, prop_3 (局部修改) 第六十四页,编辑于星期四:二十二点 三十五分。 将接触对作为部分的历程数据 第六十五页,编辑于星期四:二十二点 三十五分。 在输入文件中,对于ABAQUS/Explicit,将接触对定义作为历程数据的一部分。 *HEADING . . *STEP *DYNAMIC, EXPLICIT , 200E-3 *CONTACT PAIR ASURF, BSURF . . . *END STEP 可以根据需要,以分析步为基础,定义接触对、或删除接触对。 第六十六页,编辑于星期四:二十二点 三十五分。 *CONTACT PAIR选项可以包含OP参数,OP参数可以的值为ADD或DELETE。 例子: *STEP *DYNAMIC, EXPLICIT . . *CONTACT PAIR ASURF, BSURF *END STEP *STEP . . *CONTACT PAIR, OP=DELETE ASURF, BSURF *CONTACT PAIR, OP=ADD BSURF, CSURF *END STEP 删除包含表面ASURF和BSURF的接触对。 添加包含表面BSURF和CSURF的接触对。 第六十七页,编辑于星期四:二十二点 三十五分。 实施接触约束 第六十八页,编辑于星期四:二十二点 三十五分。 可以用下面的算法之一实施接触约束: 运动依从(只有接触对算法可用) 罚函数 多数情况下,运动依从算法和罚函数算法将得到几乎一致的结果。然而,在某些情况下,一种方法可能比另一种方法更可取。 第六十九页,编辑于星期四:二十二点 三十五分。 运动依从接触 默认的运动接触公式达到的计算精度与接触条件相一致。 在多数情况下,它工作得很好。但是在某些情况下,如抖动接触,使用罚函数接触会更容易得到收敛的解。 不能为刚体-刚体接触建模。 只对接触对算法可用。 第七十页,编辑于星期四:二十二点 三十五分。 罚函数接触 罚函数接触算法中接触约束的严格性低于运动学算法。 罚函数算法可以处理更一般类型的接触;比如,刚体之间的接触。 因为罚函数算法在模型中引入附加刚度,该附加刚度将影响稳定时间增量。 通用接触算法中使用罚函数接触约束。 如果需要在接触对算法中使用罚函数接触约束: 在*CONTACT PAIR选项中,设置MECHANICAL CONSTRAINT参数为 PENALTY。 第七十一页,编辑于星期四:二十二点 三十五分。 ABAQUS/Explicit自动计算由侵彻距离引入的“弹簧”刚度或“罚”刚度。但是必须考虑相关的影响: 应该尽量减少对稳定时间增量的影响。 在所有的分析中,允许的侵彻不可以太大。 对于接触对算法: 通过在*CONTACT CONTROLS选项指定SCALE PENALTY参数。 对于通用接触算法: 可以使用*CONTACT CONTROLS ASSIGNMENT, TYPE=SCALE PENALTY 选项缩放罚刚度。 第七十二页,编辑于星期四:二十二点 三十五分。 公用-》公共 基础-》接触 ) 一般-》广义 检察-》检查 基于节点表面的例子: 定义包含接触节点的表面 前面定义的表面 线:基于节点的表面 球:基于单元的表面 *SURFACE, TYPE=NODE, NAME=STRINGS STRINGS, *CONTACT PAIR, INTERACTION=SMOOTH STRINGS, BALL 第三十一页,编辑于星期四:二十二点 三十五分。 表面定义的限制 接触表面下所有的单元必须协调。它们必须: 维数相同(二维或三维)。 对于二维表面:所有单元为平面的或轴对称的(不可以两种都有)。 插值阶数相同(一阶或二阶)。 所有单元为可变形的或所有单元为刚体(不可以两种都有)。 对于

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