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Maya苹果静物建模学习教程
Maya苹果静物建模学习教程
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Maya苹果静物建模学习教程
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Maya 苹果静物建模教程
本教程为 Maya的初级教程,合适初学入门的网友学习。 教程主要运用了简单的建模技
术及材质技术。像飞特网的朋友们叙述 Maya苹果静物建模的过程!用简单例子波及模型、
材质、灯光及衬着,有助于生手认识 Maya的简单操作方法,网友可贯通融会,制作近似的
静物,如桔子、梨等。
我们先来看看最后成效图:
成效图
1、运转 Autodesk Maya ,履行菜单: Create —— CV Curve Tool 工具,如图 1
所示。
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图 1
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2、在视图 side 中绘制出如图 2 所示的 CV曲线。
图 2
3、选择绘制好的曲线, 履行菜单 Surfaces —— Revolve 命令, 让曲线生成一个苹果的基本模型。如图 3 所示。
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图 3
4、按数字键 5 显示实体,撤消线框显示,如图 4 所示。
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图 4
5、在苹果模型上右键,选择 Control Vertex 菜单,如图 5 所示。
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6、选择如图 6 所示的点,并用挪动工具向上拉,做出苹果的特色。如图 6 所示。
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图 6
7、选择苹果模型,履行: Edit —— Delete by Type —— History 命令,删除
模型的历史记录。如图 7 所示。
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图 7
8、履行菜单: Create —— CV Curve Tool 菜单,绘制果柄的曲线 ( 与苹果近似 ) ,
如图 8 所示。
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图 8
9、选择果柄曲线,履行 :Surfaces — Revolve 命令生成就柄模型。如图 9 所示。
图 9
10、使用随意变换工具,调整果柄的大小及地点,如图 10 所示。
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图 10
11、切换到 Animation 模块,如图 11 所示。
图 11
12、选择果柄模型,履行 Create —— Deformers —— Bend 命令,如图 12 所示。
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图 12
13、选择果柄模型,翻开通道栏,在 INPUTS中将 Curvature 值设置为 1.5,Low 设置为 0,获得曲折的果柄成效。如图 13 所示。
图 13
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14、选择果柄,履行 Edit —— Delete by Type —— History ,删除果柄的历史记录。
如图 14 所示。
图 14
15、翻开超级滤光器( Window— Rendering Editors —Hypershade )如图 15 所
示。
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图 15
16、在 Hypershade 中点击左侧栏中的 Blinn ,创立一个 Blinn 材质。如图 16
所示。
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图 16
17、选择苹果模型,在材质 Blinn 中右键选择 Assign Metarial To Selection
命令,将材质给所选物体。如图 17 所示。
图 17
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18、双击 Blinn 材质球,翻开它的属性面板,并点击 Color 后边的棋盘格按钮,
如图 18 所示。
图 18
19、在弹出的面板中选择 Rapm,成立一个 Ramp光谱。如图 19 所示。
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图 19
20、将 Ramp1的种类 Type 设置为 U Ramp种类,如图 20 所示。
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图 20
21、分别依据苹果的色彩规律设置色彩,如图 21 所示。
图 21
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22、在标签 ramp1 中,睁开 Color Balance ,在 Color Gain 的棋盘格按钮中展
开。如图 22 所示。
图 22
23、在弹出的面板中选择 Fractal 节点,如图 23 所示。
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图 23
24、并设置 Fractal Attributes 的参加,如图 24 所示。 Amplitude:0.75,Tre
。
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图 2425、睁开 Color Balance ,在 Color Offset 中设置色彩为淡绿色。如图 2
所示。
图 25
26、翻开超级滤光器, Window—— Rendering Editors —— Hypershade, 如图 26
所示。
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图 26
27、在 Hypershade 面板中, 打击左侧栏中的 Lambert 创立
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