Maya苹果静物建模教程.docx

  1. 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Maya苹果静物建模学习教程 Maya苹果静物建模学习教程 PAGE / NUMPAGES Maya苹果静物建模学习教程 适用标准文案 Maya 苹果静物建模教程 本教程为 Maya的初级教程,合适初学入门的网友学习。 教程主要运用了简单的建模技 术及材质技术。像飞特网的朋友们叙述 Maya苹果静物建模的过程!用简单例子波及模型、 材质、灯光及衬着,有助于生手认识 Maya的简单操作方法,网友可贯通融会,制作近似的 静物,如桔子、梨等。 我们先来看看最后成效图: 成效图 1、运转 Autodesk Maya ,履行菜单: Create —— CV Curve Tool 工具,如图 1 所示。 出色文档 适用标准文案 图 1 出色文档 适用标准文案 2、在视图 side 中绘制出如图 2 所示的 CV曲线。 图 2 3、选择绘制好的曲线, 履行菜单 Surfaces —— Revolve 命令, 让曲线生成一个苹果的基本模型。如图 3 所示。 出色文档 适用标准文案 图 3 4、按数字键 5 显示实体,撤消线框显示,如图 4 所示。 出色文档 适用标准文案 图 4 5、在苹果模型上右键,选择 Control Vertex 菜单,如图 5 所示。 出色文档 适用标准文案 6、选择如图 6 所示的点,并用挪动工具向上拉,做出苹果的特色。如图 6 所示。 出色文档 适用标准文案 图 6 7、选择苹果模型,履行: Edit —— Delete by Type —— History 命令,删除 模型的历史记录。如图 7 所示。 出色文档 适用标准文案 图 7 8、履行菜单: Create —— CV Curve Tool 菜单,绘制果柄的曲线 ( 与苹果近似 ) , 如图 8 所示。 出色文档 适用标准文案 图 8 9、选择果柄曲线,履行 :Surfaces — Revolve 命令生成就柄模型。如图 9 所示。 图 9 10、使用随意变换工具,调整果柄的大小及地点,如图 10 所示。 出色文档 适用标准文案 图 10 11、切换到 Animation 模块,如图 11 所示。 图 11 12、选择果柄模型,履行 Create —— Deformers —— Bend 命令,如图 12 所示。 出色文档 适用标准文案 图 12 13、选择果柄模型,翻开通道栏,在 INPUTS中将 Curvature 值设置为 1.5,Low 设置为 0,获得曲折的果柄成效。如图 13 所示。 图 13 出色文档 适用标准文案 14、选择果柄,履行 Edit —— Delete by Type —— History ,删除果柄的历史记录。 如图 14 所示。 图 14 15、翻开超级滤光器( Window— Rendering Editors —Hypershade )如图 15 所 示。 出色文档 适用标准文案 图 15 16、在 Hypershade 中点击左侧栏中的 Blinn ,创立一个 Blinn 材质。如图 16 所示。 出色文档 适用标准文案 图 16 17、选择苹果模型,在材质 Blinn 中右键选择 Assign Metarial To Selection 命令,将材质给所选物体。如图 17 所示。 图 17 出色文档 适用标准文案 18、双击 Blinn 材质球,翻开它的属性面板,并点击 Color 后边的棋盘格按钮, 如图 18 所示。 图 18 19、在弹出的面板中选择 Rapm,成立一个 Ramp光谱。如图 19 所示。 出色文档 适用标准文案 图 19 20、将 Ramp1的种类 Type 设置为 U Ramp种类,如图 20 所示。 出色文档 适用标准文案 图 20 21、分别依据苹果的色彩规律设置色彩,如图 21 所示。 图 21 出色文档 适用标准文案 22、在标签 ramp1 中,睁开 Color Balance ,在 Color Gain 的棋盘格按钮中展 开。如图 22 所示。 图 22 23、在弹出的面板中选择 Fractal 节点,如图 23 所示。 出色文档 适用标准文案 图 23 24、并设置 Fractal Attributes 的参加,如图 24 所示。 Amplitude:0.75,Tre 。 出色文档 适用标准文案 图 2425、睁开 Color Balance ,在 Color Offset 中设置色彩为淡绿色。如图 2 所示。 图 25 26、翻开超级滤光器, Window—— Rendering Editors —— Hypershade, 如图 26 所示。 出色文档 适用标准文案 图 26 27、在 Hypershade 面板中, 打击左侧栏中的 Lambert 创立

文档评论(0)

135****7958 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档