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Maya 表情动画制作
把建好的人体, 复制出 5 个,分别将要做出 5 个表情:眨眼、张嘴、闭口、浅笑、愤怒(皱眉、撇嘴),表情多少依据角色需要制作。原始人体模
型保留好,最后做好的 5 个表情都要绑定在它身上。
图
1
选中 5 个复制出的人模中的一个做眨眼动作:
点选上眼皮四周点包含眼里面的点 ,Animation 模块—— Create Deformers —— Cluster ;
纲领选中绿点标记文件,用挪动工具把它往下拉一点到闭眼地点;
选中整体模型, Edit Deformers —— Paint Cluster Weights tool
(调整受影响的权重);
调整完成,选中做眨眼的人模,再选中原始人模 Create Deformers —— Blend Shape (绑定表情到原始人模);
选中纲领绿点标记文件 Window—— Animation Editors —— Blend Shape拉动滑竿,人物眨眼了,达成。
其余表情制作同理。
附各表情所要调理的点:
?
o 眨眼:上眼皮四周点包含眼里面的点。如图 2
o 张嘴:整张嘴包含嘴里面和下巴,用缩下班具上下纵向拉。 如图 3
闭口:整张嘴包含嘴里面和下巴,用缩下班具上下纵向拉至合拢。如图 3
浅笑(扬眉 如图 6、扬嘴角 如图 4):眉中上拉,整张嘴除中心线上的点不选,两边嘴角点上拉。
愤怒(皱眉 如图 5、撇嘴角 如图 4):眉心下拉,整张嘴除中心线上的点不选,两边嘴角点下拉。
图 2 眨眼
图 3 张嘴 闭口
图 4 浅笑、愤怒
图 5 皱眉
图 6 扬 眉
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