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虚拟现实应用的引爆点.pptx

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虚拟现实行业应用的引爆点——暨《虚拟现实产业与应用发展白皮书》发布会中国电子信息产业发展研究院电子信息产业发展研究所 温晓君二○一六年九月话题之王:虚拟现实应用产业标准虚拟现实技术投资报告内容1如何认识虚拟现实2如何看待虚拟现实产业3虚拟现实行业应用的引爆点4几点建议一、如何认识虚拟现实虚拟现实的作用对象是“人”而非“物”虚拟现实以人的直观感受体验为基本评判依据,是人类认识世界、改造世界的一种新的方式手段。虚拟现实本身并不是生产工具,它通过影响人的认知体验,间接作用于“物”,进而提升效率。消费端(2C):改进认知体验虚拟现实物行业应用端(2B):提升效率虚拟现实是对客观世界的易知、易用化改造抽象事物的具象化:一维、二维、多维到三维;信息数据的可视化建模观察视角的自主化:突破空间物理尺寸局限,增强式观察,全景式观察,自然 运动观察;观察视野不受屏幕物理尺寸局限交互方式的自然化:传统键盘、鼠标的输入输出方式到手眼协调的自然人机交互简化认知,解放想象力、创新力虚拟现实是虚构世界与真实世界的辩证统一假作真时真亦假,无为有处有还无。 ——《红楼梦》VR:以想象为特征,创造与用户交互的虚拟世界场景。——以假乱真AR:以虚实结合为特征,将虚拟物体和信息和真实世界叠加,实现对现实的增强。——亦真亦假MR:将虚拟世界和真实世界融合创造为一个新三维世界,其中物理实体和数字对象实时并存并有相互作用。——真假不分虚拟现实是互联网未来的入口与交互环境文化娱乐网络社交电子商务虚拟现实的技术体系虚拟现实感知建模呈现交互眼部、头部、肢体动作捕捉,位置定位等几何建模、物理建模、生理建模、行为智能建模等3D显示(视差、光场、全息)、3D音效、图像渲染、无缝融合等触觉力觉反馈,语音识别,体感交互等二、如何看待虚拟现实产业消费端产品推出成为虚拟现实产业化起点虚拟现实概念由来已久,相关技术在军事、航天领域已有深入应用。2015年以来,随着虚拟现实消费级产品的不断推出,虚拟现实才真正成为电子信息领域最受关注的产业之一。消费级VR产品定位:普适型计算平台1929年飞行模拟器“蓝盒子”,这是人类系统模拟物理现实的初次尝试标志性产品:Oculus RiftSONY PS VRHTC VIVESamsung Gear VRGoogle CardboardMicrosoftHololens虚拟现实产业链构成虚拟现实产业链大致可分为关键零部件、软件、设备、应用与内容制作四大部分。关键零部件包括处理器芯片、显示器件、光学器件、传感器等。软件包括操作系统、软件工具包(SDK)、UI、中间件等。设备包括了主机系统(PC、一体机、手机VR眼镜)、显示终端、交互终端,还包括内容采集与制作的终端设备等。应用与内容制作包括了行业应用软件的开发和内容的制作、分发等。关键零部件操作系统,SDK,UI,中间件软件国内外虚拟现实产业链各环节重点企业生产链环节企 业关键零部件处理器芯片 高通,英特尔,英伟达,AMD,ARM传感器Kinect, PrimeSense, Vii, PS Move,意法半导体,Leap motion,德州仪器……显示器件三星,LG, JDI,Magic leap,维信诺、京东方、华星光电软件引擎及开发平台苹果, Amason, Qualcomm, Razor, Unity, Meta, Otoy, Matterport, Total immersion, Wevr, The foundry, Cubic Motion, Worldviz, Framestore, Infinity, Vrclay, Middle VR, Wikitude, Paracosm, Doubleme, Thrive, Surcical theater, Crytek……设备PC头显HTC,Oculus,索尼,Avegant,雷蛇,蚁视科技、乐相科技……手机VR眼镜三星,谷歌,暴风科技、焰火工坊……一体机大朋,小鸟看看,3Glasses,暴风科技,焰火工坊,偶米科技,灵境科技,掌网科技……应用与内容制作游戏开发谷歌, 索尼, EPIC Games, Valve, Jaunt, Harmonix, Eyetouch, Resolution, Survios, Niantic lab, Reload, CCP Games, Templegates, Two bit circus, VR-Bits,黑晶科技主题乐园Landmark, Vrcade, Thevoid购物平台Facebook, Blippar, Valve, PTC, Wearvr, Little star, Sketchfab, Prizmiq,阿里巴巴社交应用微软, Facebook, AltspaceVR, Improbable教育

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