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多媒体制作技术
人民邮电出版社;;一、虚拟现实技术的发展史 ; 1968 年,艾凡·萨瑟兰使用两个可以戴在眼睛上的阴极射线管(CRT)研制出了第一个头盔式显示器(HMD),他对头盔式显示器装置的设计要求、构造原理进行了深入的分析,并描绘出这个装置的设计原型,此举成为三维立体显示技术的奠基性成果。 ; 美国人Jaron Lanier 在20 世纪80 年代初正式提出了“Virtual Reality”一词,即为虚拟现实。
进入20 世纪90 年代后,基于大型数据集合的声音和图像的实时动画制作成为可能,人机交互系统的设计不断创新,新颖、实用的输入输出设备不断地涌入市场,这些都为虚拟现实系统的发展打下了良好的基础。;二、虚拟现实技术的概念 ;典型的VR系统结构; (3)对虚拟环境数据库做必要的更新,调整当前的虚拟环境场景,并将这一新视点下的三维视觉图像以及其他(如声音、触觉、力反馈等)信息立即传送给相应的输出设备(头盔显示器、耳机、数据手套等),以便用户及时获得感官上的虚拟效果,这一过程必须每秒钟发生多次才能使用户感受到实时连续的效果。;三、虚拟现实技术的特征 ; 交互性
交互性(Interactivity)的产生,主要借助于VR系统中的特殊硬件设备(如数据手套、力反馈装置等),使用户能通过自然的方式,产生同在真实世界中一样的感觉。
; 想像性
想像性(Imagination)指虚拟的环境是人想像出来的,同时这种想像体现出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。
;军事与航天
教育与训练
医学领域
商业领域
影视娱乐
;四、虚拟现实技术的相关软件 ; VRP适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得。
VRP所有的操作都是以美工可以理解的方式进行,不需要程序员参与。
;VRP软件界面简介
;案例1 制作炫彩首饰 ; 分析思路
(1)金属与钻石的材质表现。
(2)动画相机的创建。
(3)背景音乐添加。
(4)编译EXE文件。
;本章习题;二、实战练习
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