《动画运动规律》课程教案.doc

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南安职业中专学校 ?动画运动规律?课程教案 黄华明 2021.8.28. 第一章人的运动规律 第一章 人的运动规律 一、本局部课堂教学参考学时:20学时 ????在动画片中,人物的表演是格外关键的,把握人物动作的根本运动规律是设计与表演的根底。人物的动作简单多变,但根本规律是相同的,在本局部中,我们以人物常见的走跑跳等为主,开放教学。 二、主要教学内容: 第一节 走路 ????????第二节 跑步 第三节 跳动 ????????第四节 表情 第五节 口型 三、学习挨次与方法: 请先扫瞄各局部文本框中的教学内容。 四、重点与难点: 1、重点:正确把握人物正常行走、跑步、跳动的关键动作、加中间画的要领,把握表情线的特点,把握口型与脸型的关系。 2、难点:人在各种运动过程中不同风格的造型与时间、节奏的关系。 五、作业与练习: 本局部各小节均有作业练习,点击界面左下方的“作业练习〞键,即可进入本小节的作业练习文本框。在文本框中列有当前小节的相应练习,点击文中消灭的彩色热字,即消灭相应的示范画面,供学员学习、临摹。 作业要求:临摹并熟记示范画面中的造型与挨次,并能娴熟地画出来。 工具:笔:B—2B的铅笔 纸:铅画纸、打印纸、复印纸均可。 橡皮:软质橡皮? 第一节 人的运动规律--走路 人走路时左右两脚交替向前,双臂同时前后摇摆,但双臂的方向与脚 正相反〔图001〕。 脚步迈出时,身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时,身体的高度就上升,整个身体呈 波浪型运动〔图002〕。 脚的 局部变化〔图003〕在走路过程中格外重要,处理好脚跟、脚掌、脚趾及脚踝的关系会使走路更加生动。 除了 正常的走姿,不同年龄、不同的场合、不同的情节,会有不同的走路姿势。以下是常见的几种走姿: 正常的走姿〔图004〕 仰头阔步的走〔图005〕 蹑手蹑脚的走〔图006〕 垂头丧气的走〔图007〕 踮着脚走的走〔图008〕 跃步〔图009〕 在动画镜头中,走的过程通常有两种表现形式,一种是直接向前走,一种是原地循环走。 直接向前走〔图010〕时,背景不动,角色依据既定的方向直接走下去,甚至可以走出画面。 原地循环走〔图011〕时,角色在画面上的位置不变,背景向后拉动,从而产生向前走的效果。 画一套 循环走〔图012〕的原动画可以反复使用,用来表现角色 长时间的走动〔图013〕。 本节作业与练习:( 本节作业范图从网络课程下载, ://dh.jit.edu / ) 作业一: 1、临摹“ 正常的走姿〞的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。 2、能娴熟地默写出全部动态,并按挨次进行排列。 3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE〞或“FLASH〞等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业二: 1、临摹“ 仰头阔步〞的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。 2、能娴熟地默写出全部动态,并按挨次进行排列。 3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE〞或“FLASH〞等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业三: 1、临摹“ 蹑手蹑脚〞的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。 2、能娴熟地默写出全部动态,并按挨次进行排列。 3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE〞或“FLASH〞等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业四: 1、临摹“ 垂头丧气〞的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。 2、能娴熟地默写出全部动态,并按挨次进行排列。 3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE〞或“FLASH〞等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业五: 1、临摹“ 踮着脚走〞的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。 2、能娴熟地默写出全部动态,并按挨次进行排列。 3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE〞或“FLASH〞等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业六: 1、临摹“ 跃步〞的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。 2、能娴熟地默写出全部动态,并按挨次进行排列。 3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE〞或“FLASH〞等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 第二节 人的运动规律--跑步 人跑步与走路的姿势有 很大不同〔图014〕,跑动时身体前倾,双臂向上提起,双手握拳,双脚跨步较大,通常跑步时,双脚几乎没有同时落地的过程 在大步奔跑时,双脚会有一个 同时离地〔图015〕的过程。 双臂的摇摆也因跑动速度的不同而 变化〔图016〕, 跑动时,身体凹凸起伏的 波浪型幅度〔图017〕较正常

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