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弹力球游戏c语言代码
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弹力球游戏c语言代码
#include
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/*定义游戏级别*/
#define ELEMENTARY 15 /*初级*/
#define INTERMEDIATE 8/*中级*/
#define ADVANCED 3/*高级*/
#define R 5 /*球半径*/
struct box
{
int x;
int y;
int color;
}a[6][14];
int delaytime = 30;/*表示球的移动速度,今而表示游戏的级别*/
int MouseX;
int MouseY=400;
int dx=1,dy=1; /*计算球的反弹*/
int sizex=18,sizey=10; /*box的宽度和长度*/
void InitGraphics()
{
int gdriver = DETECT,gmode;
initgraph(gdriver,gmode,c:\\tc);
}
void InitGame()
{
int grade;
gotoxy(20,3);
printf(Welcome to the Game of Striking ball\n\n);
gotoxy(20,5);
printf(please input the grade you want to play:);
gotoxy(20,6);
printf( 1: elementary \n);
gotoxy(20,7);
printf( 2: intermediate \n);
gotoxy(20,8);
printf( 3: advanded \n);
scanf(%d,grade);
switch(grade)
{
case 1 :
delaytime = ELEMENTARY;break;
case 2 :
delaytime = INTERMEDIATE;break;
case 3 :
delaytime = ADVANCED;break;
default:
delaytime = ELEMENTARY;break;
}
}
void DrawBox(int x,int y) /* x, y为左上角坐标sizex,sizey为长和宽*/
{
int sizx=sizex-1;
int sizy=sizey-1;
setcolor(15);
line(x,y,x+sizx-1,y);
line(x,y+1,x+sizx-2,y+1);
line(x,y,x,y+sizy-1);
line(x+1,y,x+1,y+sizy-2);
setcolor(8);
line(x+1,y+sizy,x+sizx,y+sizy);
line(x+2,y+sizy-1,x+sizx,y+sizy-1);
line(x+sizx-1,y+1,x+sizx-1,y+sizy);
line(x+sizx,y+2,x+sizx,y+sizy);
setcolor(7);
putpixel(x,y+sizy,3);
putpixel(x+1,y+sizy-1,3);
putpixel(x+sizx,y,3);
putpixel(x+sizx-1,y+1,3);
setfillstyle(1, 7);
bar(x+2,y+2,x+sizx-2,y+sizy-2);
}
/*绘制游戏界面*/
void DrawInterface()
{
int i,j;
cleardevice();
setcolor(15);
rectangle(99,49,413,451);
for(i=0;i6;i++)
for(j=0;j14;j++)
{
a[i][j].color=0;
a[i][j].x=104+j*22;
a[i][j].y=54+i*14;
DrawBox(104+j*22,54+i*14);
}
sizex=50,sizey=5;
}
/*鼠标光标显示*/
void
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