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立体成像显示原理 [ 图]
立体显示原理 1 概 述
2 技术原理
2.1 分类主动立体系统被动立体系统光谱分割立体显示系统
2.2 不同立体显示方法对比表 1 概 述人们对视觉
听觉的追求总是趋向于真实再现,二维画面对一般显示应用
而言可以很好的表达所需的中心思想,但在一些特定行业和
领域,以及追求感官震撼的娱乐场所等地方,平面图像就完
全无用武之地,所以三维立体投影成为这些领域的必备系
统。需要立体投影应用的环境通常包括:航天 / 航海 / 汽车等
行业的模拟系统,地质探测,药品,建筑,工程,制造,博
物馆,科研机构,影院,娱乐等等。以往并不常见的 3D 显
示方案演示,今年则逐渐开始了热起来的趋势。 3D 立体或
沉浸环境影像的应用从高端到民用,应用可以说无处不在。
高端包括为工业及研究机构提供的基于虚拟现实、模拟防真
技术的可视化解决方案,我们日常可接触到的包括如科普场
馆等寓教于乐的三维立体显示。成像技术不断发展,像素越
来越高,我们能够在更大的屏幕上看到更清晰明亮、色彩丰
富、的视频和图形,但它们始终有一个限制,即它们是二维
的。我们眼睛所看到的真实世界不只是简单的平面图像,而
是具有景深的立体 3 维,这种感知 3 维的能力是视网膜不一
致(或称为左右眼看一个物体位置的轻微偏移)的一个副功
能。因此如果要设计一个立体投影系统,它必须要模拟人类
在观看物体时视网膜成像的这种视差。这种感觉暗示我们,
看到的就是真实的(或几乎是真实的) ,而不是平面的 2 维
的。 2 技术原理 由于人眼有 4 的距离,所以实际上我们
看物体时两只眼睛中的图像是有差别的。两幅不同的图像输
送到大脑后,我们看到的是有景深的图像。只要符合常规的
观察角度, 即产生合适的图像偏移, 形成立体图像并不困难,
这就是计算机和投影系统的立体成像原理。依据这个原理,
结合不同的技术水平有不同的立体技术手段。从计算机和投
影系统角度看,根本问题是图像的显示刷新率问题,即立体
带宽指标问题。如果立体带宽足够,任何计算机、显示器和
投影机显示立体图像都没有问题。 2.1 分类 投影显示系
统可以分为三类: · 主动显示系统· 被动
显示系统 光谱分割立体显示系统主动立体系统主动
立体投影系统的构成: · 主动立体眼镜 - 两个交替开
关的 LCD 镜片· 同步信号红外发射器· 正
常工作时需要投影机的输出刷新频率范围为 96-144Hz( 左右
眼交替显示 ) · 高分辨率高刷新率信号源· 标
准屏幕用一台输出刷新频率范围为 96-144Hz 的投影机将左
右眼画面交替显示,实际画面的刷新频率为 48-72Hz 普通银
幕,配置外部同步装置和主动立体眼镜,靠同步切换主动立
体眼镜来实现左、右眼的影像分离,立体效果很好。但是带
来的问题之一就是立体眼镜的频繁开关闪烁带来眼睛的不
适。主动立体投影的光损很大,投影机输出光线的利用
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