虚拟现实技术2nd40.pptx

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虚拟现实技术 Virtual Reality Technology;题纲;虚拟现实的概念模型;第二讲 虚拟现实显示技术;本讲题纲;1、视觉生成技术;1.1 视觉生成基本原理:光线跟踪的方法;光线跟踪技术(ray tracing);视觉生成的基本内容;1.2 视景的几何建模与表示方法;多边形(三角形)表示方法;结构立体几何表示方法;Volume-based methods;Image-Based Modeling;;细节层次技术(Level of Detail: LOD) ;Courtesy Stanford 3D Scanning Repository;Distant objects use coarser LODs:;纹理映射技术(texture mapping) ;;1.3 立体显示技术;HMD 实物与原理图;头盔实现方法1;BOOM;CAVE;CyberSphere;ImmersaDesk ;Infinity Wall ;2、声音生成技术;3 触觉与力觉生成技术;3.1 触觉与力觉反馈设备;第二代TeletactII装有更高分辨率的指尖空气室,其余部分的空气室更大,并提供手掌反馈系统。很大的手掌空气室允许用户使劲握物体,然后接收刺激。TeletactII与TeletactI使用相似,只是空气室由20增加到30个。 在中指尖、食指尖和拇指区域空气室密度较大,空气室也被放在手的背部,以产生手接触物体的感觉。;数据手套;数据手套;笔式力量感知器;PHANTOM? Omni? Haptic Device ;力反馈手套RMⅡ;CyberGrasp;3.2 力觉的计算;第二讲结束

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