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VR虚拟现实技术在各行业产业的应用及发展趋势探析报告.pdf

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VR 虚拟现实技术在各行业产业的应 用及发展趋势探析 前言 信息产业是我国国民经济的基础性、 战略性、 先导性产业, 对我国经济结构调整 具有重要的示范意义, 是稳增长、 促改革的主战场。 我国是全球领先的信息产业 大国,以虚拟现实等产品为代表的一批市场反响好、 用户体验佳的创新性产品推 动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给能力的重要手段。 虚拟现实技术起源于 20 世纪 60 年代,是指借助计算机系统及传感器技术生成 三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听 觉、触觉、嗅觉等)来享受更加真实的、身临其境的体验。随着硬件性能的提升 和成本的大幅度降低, 近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,特别是 2016 年美 国消费电子展上,虚拟现实产品成为展会的绝对主角。 在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标准化研究院组织编写了 《虚拟现实产业发展白皮书》。本白皮书全面阐述国内外虚拟现实产业发展现状、 技术特点、 关键技术环节和主要应用领域等, 并分析未来提升空间, 给出相应的 政策建议。最后,列出了当前国内外已发布的部分典型虚拟现实产品。 目录 一、虚拟现实发展情况综述 4 (一)我国虚拟现实产业发展情况 4 (二)国际虚拟现实产业发展情况 5 (三)虚拟现实标准化情况 7 二、虚拟现实技术特点 10 (一)技术综述 10 (二)虚拟现实产业链 12 (三)虚拟现实技术演进方向 13 (四)虚拟现实技术瓶颈和急需解决问题 16 三、关键领域应用 19 (一)军事领域 19 (二)游戏娱乐领域 19 (三)医学领域 20 (四)工业领域 20 (五)教育文化领域 21 四、我国虚拟现实提升空间 21 (一)需提升硬件性能以支撑数据快速处理 21 (二)需完善应用生态环境以拓展应用范围 22 (三)需加强公共服务解决行业共性问题 23 五、政策建议 23 (一)提前谋划布局做好顶层设计 24 (二)推进产业化和行业应用 25 (三)加强文化和品牌建设 27 附件:部分典型产品代表 29 (一)蚁视(VR 头盔) 29 (二)深圳3Glasses (VR 头盔和一体机) 33 (三)乐相大朋(一体机) 34 (四)乐视(手机 VR 头盔) 35 (五)HTC (VR 头盔) 36 (六)三星(手机 VR 头盔) 36 (七)索尼 Morpheus (VR 头盔) 36 (八)微软 HoloLens (AR 头盔) 36 (九)OculusRift (VR 头盔) 36 一、虚拟现实发展情况综述 虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,

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