电大《现代教育技术》2021期末复习题及答案.docxVIP

电大《现代教育技术》2021期末复习题及答案.docx

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
电大《现代教育技术》2021期末复习题及答案 电大《现代教育技术》2021期末复习题及答案 一、填空题 1.教育技术就是人类在教育活动中所采用的一切(技术手段 )和方法的总和,它分为有形的技术(物化形态)和(无形)的技术(智能形态)两大类。 2.学习资源主要包括教学材料、(支持系统 )和(学习环境 )。 3.媒体教室可以让教师在教学过程中运用声音、图形、(图像 )、视频、(动画)等媒体提高教学效果和效率。 4.调整数字图像文件的两种方式是:(图像缩放 )和。(图像剪裁 ) 5.从开发技术的角度看,网络课件可以分为(网页 )课件、( 流媒体)课件和插件课件。 6.演示型课件的功能在于呈现(教学信息 ),通常是为了辅助(教师 )的课堂教学。 7.教学设计是以优化(教学效果 )为最终目的,以学习理论、教学理论与(传播学)为理论基础。 8.教育技术学层次的研究在于如何分析、解决具体的教育教学问题,研究“(做什么)”、“( 怎么做)”的问题,即主要研究和开发达到一定的教育目标的各种方法、手段,并努力加以实践。 9.教育技术在我国的发展,主要有(电化教育 )的形成和发展以及改革开放以后电化教育向教育技术的(全面发展)两大阶段。 10.按照教学媒体作用于人的感官的不同,多媒体计算机属于(交互 )教学媒体;语言实验室属于(综合)教学媒体。 11.图像的获取方式主要有:(数码相机 )拍摄、扫描仪扫描、(屏幕捕捉 )、特殊图形的绘制、视频截图和网络检索和下载等。 12.网络课件是指能被Web浏览器(下载)和(运行 )的课件。 13.辅导型课件充分利用了计算机的“(智能性 )”和“(交互性 )”,让学生学习后作出反应,再根据学生的反应进行进一步教学的决策。 14.( 形成性)评价通常在教学过程中实施,使得教师能够了解学生学习的进展情况,通过对评价结果的分析,教师能发现自己教学方法的得失,能发现学习存在困难的学生,并以此为依据进行个别辅导或(补偿教学)。 15.教育传播过程的基本模式有:(课堂多媒体 )教学传播模式;(远程媒体 )教学传播模式;学生自主利用媒体自学的教学传播模式。 16.系统科学的基本原理包括整体原理、( 反馈)原理和(有序 )原理。 17.媒体有两层含义,一是指承载( 信息)的载体,二是指储存和(传递信息)的实体。 18.图片的数字化有两种方法,空间离散和形状(轮廓)抽象,分别生成(位图 )图像和(矢量 )图形。 19.多媒体课件从使用者来看,可以分为面向( 教师)的课件和面向(学生)的课件。 20.通过博客发表对教育、教学问题的(反思 ),并与同行、专家乃至社会上关心教育、教学问题的人依托博客进行深入(交流),这是博客在教育领域最广为人知的应用。 21.网络教学的环境具有信息显示(多媒体 )化、信息传输网络化、信息处理(智能化)和教学环境虚拟化的特征。 二、解释题 1.活动教学 活动教学是指以在教学过程中建构具有教育性、创造性、实践性的学生主体活动为主要形式,以激励学生主动参与、主动探索、主动思考、主动实践为主要特征,以实现学生多方面能力综合发展为核心,以促进学生整体素质全面提高为目的的一种新型教学观和教学形式。 2. 计算机课件 计算机课件指为实现特定教学目标,包含一定教学内容,支持教师教学和学生学习活动的计算机软件或者文档。 3. 顺序动画与交互动画 顺序动画是指类似视频文件,只能顺序播放的动画。当然,其可以通过播放器进行快进、后退、随机跳转,但动画内部不包含可交互的元素。 交互动画,指具有交互功能的动画,即动画内部有些可以与用户交互的物体(如可用鼠标点击的开关、可以接受键盘输入的文本框、可以拖动的滑块等),用户操作后,动画可以以某种方式(如跳转到另一场景)响应用户的操作。 4. 研究性学习 研究性学习是在教师的指导下,学生从自身生活和社会生活中选择问题,用类似科学研究的方式主动地获取知识、解决问题,继而培养其创新能力。研究性学习是一种开放式的学习,是一种体现学生学习主体性的方法。 5. 讲授教学 讲授教学是指教师通过口头语言,辅以板书、图片、幻灯片、投影以及其他媒体向学生叙述事实、描绘现象、解释概念、论证原理和阐明规律的方法,主要是一种教师讲、学生听的教学活动。 6. 辅导型课件 辅导型课件,就是让计算机充当教师的角色,通常先为学生呈现新的教学内容,然后通过练习,判断学生对知识的掌握情况,根据练习结果为学生提供反馈:补救性教学或者新的学习内容。 7. 位图动画与矢量动画 在位图动

文档评论(0)

亦起学 + 关注
官方认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体湖北亦贤科技有限公司
IP属地广东
统一社会信用代码/组织机构代码
91421023MA4F181CXD

1亿VIP精品文档

相关文档