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第4章 图形图像信息 处理技术;4.1 图像色彩的空间表示;; 2、可见光的分类
(1) 单色光——光谱中不能再分解的色光称为单色光。如红、绿、蓝等。
(2) 复色光——有单色光混合而成的光。如阳光等。
3、三基色(三原色)原理
实验发现,自然界的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例混合而成;同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种颜色的光。由于这三种色光本身相互独立。人们把这三种颜色称作三原色(或三基色)。这个原理就称作三基色原理。如下图所示;三原色原理示意图; 4、三色学说理论(三刺激理论); 5、色彩的三要素
色彩可用色调、饱和度和亮度来描述,人眼看到的任一彩色都是这三个特性的综合感觉。这三个特性称作色彩的三要素。;★? 饱和度:指的是颜色的纯度,或者说是指颜色的浓淡程度,它取决于色彩光中白光的含量,对于同一色调的彩色光,饱和度越高,颜色就越浓,白光含量也就越少。
通常我们把色调和饱和度通称为色度。
★? 亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。一般来说,彩色光能量大则显得亮,反之则暗。饱和度与亮度有关,如下图所示; 6、物体的分类
(1)发光物体
(2)吸光物体
7、物体的颜色
物体由于内部物质的不同,受光线照射后会产生光的分解现象,一部分光线被物体吸收,其余的被物体反射出来。人眼看到的物体颜色,实际上是由发光物体发的光或吸光物体反射出来的那部分光构成的颜色。
;二、色彩模型(色彩空间)
所谓色彩模型就是定量颜色的方法,某种色彩模型所标定的所有颜色就构成了一个颜色空间。在不同的领域,人们采用的色彩模型往往不同。常用的色彩模型有:
1、RGB模型
根据三基色原理,用红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)三种基本颜色按不同比例混合相加,就可以构成自然界中的各种颜色,这种颜色模式称为RGB模型。由于这种模型中的颜色是通过三基色混合相加而得,故它又被称???加色法,目前,彩色电视机、计算机彩色显示器都是采用RGB模型原理制作的(其定量色彩可有拾色器完成)。; ?? 它们的基本工作原理是利用阴极射线管中的三个电子枪通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩的。RGB模型可用下图的单位立方体直观地描述出来。; 2、HSB模型
??? 画家们习惯于用色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)来描述色彩空间。这种色彩空间称作HSB模型。它可用下图来描述; 3、YUV模型???
它主要是为解决黑白电视与彩色电视兼容而使用的一种模型。称作YUV模型。其中Y表示亮度,U、V表示色差。所为色差是指RGB三原色分量与亮度信号之差。它实现了亮度信号和彩色信号的分离。其转换关系如下; 4、CMY模型(颜料的三基色是青、品红、黄)
从理论上说,任何一种颜料的色彩都可以用青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)这三种基色颜料,按不同的比例混合而成。这种色彩表示方法称作CMY模型。在这个模型中,由于颜料不纯或油墨不易完全混合等原因,用等量的CMY三基色合成黑色时往往不能生成真正的黑色,为此,在印刷术中,人们通常用真正的黑色油墨来取代彩色中的黑色成分。以获得更真实的黑色效果。所以CMY又可写成CMYK。这种模型主要用于彩色打印机和彩色印刷系统中。; 实际应用中,一幅图像在计算机中用RGB模型显示;用RGB或SHB模型编辑处理;打印输出时要转换成CMY模型;如果要印刷,则要转换成CMYK模型,用于套印彩色印刷品。;4.2 图形图像的基本概念;二、图像
图像是通过扫描仪、数码相机、摄像机等设备导入到计算机中的它将图像分成若干点,每个点称作一个象素,每个象素用若干个二进制数记录它的颜色、亮度等信息。并将每个象素的内容按一定的规则排列起来构成文件的内容。用这种形式表示的图像称作位图图像(Bit-Mapped Image) ,简称为图像。
三、 图形与图像的特点
见下页;矢量图形的特点
数据量小:因为图形文件中记录的是绘制图形中图元的命令序列。
放大、缩小、旋转等变换操作后不会产生失真:因为它是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形。见右图。
有专门的矢量图绘制软件:如Adobe Illustrator、AutoCAD、FreeHand等。;位图图像的特点
数据量大:
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