flash动画设计教程:——渲染之轮廓巧应用.doc

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flash动画设计教程:——渲染之轮廓巧应用 ———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期: Flash cs3教程:动画——渲染之轮廓巧应用 渲染4:轮廓 卡通渲染方法的变化是更好地适应于简单的和复杂的形状。如果你对线条和手绘操作不是很精通,这个技巧也许较为适合你。你将使用墨水瓶工具为你的填充创立一个轮廓线。然后你可以重新调整线条并用稍深的颜色填充它。 1. 开场使用墨水瓶工具〔I〕并选择一个与你的设计中任何一处都不一样的颜色。设置线条颜色粗细在3到4左右。在填充内点击,用你选择的颜色为它添加轮廓线。不要担忧它能被看见,因为最终在你完成时,你将删除这些线条。 2. 用选择工具选线条并双击它。接下来,使用箭头键移到线条离开原来的位置到你的光源方向。用较深的颜色填充轮廓线和原来形状之间的区域。 3. 点击〔D〕键删除全部轮廓线。如果你的轮廓线已失去焦点,那么用选择工具双击它。双击轮廓线将选择全部,如果单击那么在轮廓线有多个转折时只会被选择一局部。 4. 对于角色的衣服,我整个为它添加一个轮廓线要好一些。 5. 选择轮廓线按先前的例子重新调整光源。 6. 一个较深暗颜色混合的填充创造了形体构造和写实的映象。 7. 在轮廓线仍被选择的情况下,删除它。说不定,最终的形状需要一些扭曲。 8. 使用选择工具进一步精细调整到你的阴影到你需要的效果。 提示: 为你的工作设置较粗的轮廓线。一个较大的值将使你更容易地选择它。为你的原始图形选择一个较亮的颜色形成较高的比照,这样视觉上将更加真实。

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