flash动画设计课程标准.doc

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Flash动画设计课程标准 ———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期: ?Flash动画设计?学习领域课程标准 本课程标准由计算机教研室 执笔:威海职业学院信息工程系 王卫京 时间:2011年9月10日 课程类别 专业核心课程 开课部门 信息工程系 总学时 学时 学分 x学分 授课方式:行动导向教学 面向专业 计算机应用 开设学期 3 一、课程定位 针对Flash平面动画技术人才在市场需求情况,确定了本课程的定位如下:?Flash动画设计?课程是高等职业学校计算机应用〔网页制作方向〕专业的根底课程。 Flash动画设计课程受到广阔高等职业中学学生的青睐,它被广泛应用于网页动画的设计,成为当今最流行的网页设计软件之一。Flash动画设计在中等职业学校是开设最广的计算机课程之一。学生用它制作电子杂志、广告、MV、电子贺卡等,对其高级动画制作技术不高。企业要求平面动画制作人员不仅具有平面图形设计能力,而且还要具备动画根本设计能力。 二、学习目标 本课程导入了学生信息管理系统作为工程,通过本课程的学习,在完成工程的过程中学习FLASH动画制作的方法和技巧。本课程的培养目标是使学生掌握FLASH动画制作的根本方法能力,为后续课程如?网页制作?、?3D动画制作?课程的学习打下根底,同时具备专业迁移能力。通过学习使学生掌握实例制作的一般步骤,重点掌握对实例需求分析,熟悉了解FLASH制作工具。具体目标按职业能力的三个方面进展描述: 〔一〕技术知识和推理能力〔专业能力一〕 1)????????? 能快速采集动画素材; 2)????????? 会熟练运用绘图工具绘制图形; 3)????????? 会熟练制作逐帧动画; 4)????????? 会熟练制作补间动画; 5)????????? 会熟练制作引导动画; 6)????????? 会熟练制作遮罩动画; 7)????????? 会熟练使用Flash动画组件; 8)????????? 会熟练合成动画声音和视频; 9)????????? 能用脚本编程实现动画的交互性; 〔二〕个人能力、职业能力和职业道德〔方法能力〕 10)?????? 能设计并制作电子贺卡; 11)?????? 能设计并制作简单的广告动画; 12)?????? 能设计并制作简单的Flash网站; 13)?????? 能设计并制作MV作品; 14)?????? 能设计并制作电子杂志作品; 〔三〕人际交往能力〔社会能力〕 15)?????? 能较好地进展团队沟通和合作。 三、课程设计 1、课程设计理念?? 以企业平面动画工程的设计与制作工作过程为导向,根据本地区对平面动画高技能人才的能力要求,针对高等职业学校学生的认知特点,与行业企业专家合作进展课程工程设计与开发,形成从简单到复杂的系统化教学工程,突出学生的教学主体作用,营造“易学乐学〞的学习气氛,重视职业能力的培养,充分表达课程教学的职业性、实践性和开放性。 2、课程设计思路 ??? 〔1〕针对市场需求,以学生为本,选取循序渐进的典型工作工程“学习包〞为载体构建学习情境,营造“易学乐学〞的学习气氛,培养学生的专业能力、方法能力和社会能力 通过市场需求调查发现,Flash平面动画技术主要应用于广告制作、电子杂志、游戏开发、网站应用、电子贺卡、MV制作六大方面。因此,本课程以Flash平面动画设计与制作能力的培养为核心,设计6个学习情境对应于Flash平面动画技术的6大应用方向。学生在6个学习情境当中,逐步完成由易至难、渐进复杂的典型工作工程〔企业典型产品工程或学生自主创新工程〕,不仅强化了平面动画设计与制作的专业能力,而且学生的团队合作、沟通等社会能力不断增强,获取信息、分析问题、解决问题等方法能力得以提升。 针对中等职业学校学生的认知特点,在教学情境载体的设计过程中贯穿了两条主线:①典型工程综合性较强,有些复杂度高的工程要通过两周的时间才能完成,能在短期内造就学生的成就感。②工程蕴含的难度较高的核心技能导入更能激发学生的学习兴趣。 3.课程内容 〔1〕、教学内容及要求 序号 单元 主要内容 教学要求 1 二维动画设计制作概述及FLASH的认识 理论教学 1.二维动画的开展 2.二维动画制作的分工 3.二维动画制作的流程 4.二维动画制作应注意问题 5.二维动画与FLASH动画区别 1.了解二维动画的历史及其制作分工 2.掌握二维动画的制作流程 3.理解二维动画与FLASH动画区别 ? 实践工程 1.?苹果的落地运动 2.?变形的运动物体 通过简单的动画掌握FLASH的动画原理 2 FLASH工作区的功能应用 理论教学 1.舞台与场景 2.时间轴和层 3.不同

您可能关注的文档

文档评论(0)

phltaotao + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档