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笠仕了旁女节坏灾
“玩”出别祥的美术课
浅谈在美术教学中设计游戏活动
口肖莉
摘 要:在美术教学中开展游戏活动,不仅可以创设轻松的教学情境,激发学生学习兴趣,而且能把教学内容、教学重难点与学生的生活实践、个人经验等有机地结合起来,以娱乐的形式进行知识的传授,更能发挥学生潜力,提高课堂教学效率。如何建立适合美 术学科、具有特色的多样化游戏活动体系,使美术教学更加生动有趣、简单易行、科学有效呢?文章结合教学实际,总结了在美术教学 中设计浒戏活动的基本方法,并指出游戏活动要有针对性、灵活多样、简单易行、体现美木学科特色。
关键词:美术游戏活动教学活动设计
“我要多玩玩",陶行知在《假如我重新做一个小孩》一文中说 想到游戏活动所能达到的效果。仍然以这两节贺卡制作课为例, 的这句话值得人们深思。玩是孩子的天性,更是孩子的权利。《联 教学的重难点是将卡纸剪开、折叠、粘贴后塑造立体效果,可以将合国儿童权利公约》规定:"儿童有权享有休息和闲暇,从事与儿 游戏活动设计为“看谁折得快":教师可以向学生展示一个样品, 童年龄相宜的游戏和娱乐启动,以及自由参加文化生活、艺术店 再让学生分组合作完成立体造型,看哪个小组能在规定的时间内 动。”由此可见,玩对孩子非常重要。玩是孩子认识世界、了解世 最先完成。”比一比"的游戏店动能调动学生约学习积极性,活跃界的方式,更是他们的生命。 课堂气氛,这样学生学习起来就容易许多。游戏活动的内容是否 初中阶段虳学生正处于生理和心理发育的关键时期,这个阶 与教学目标高度一致,是教师在进行游戏店动设计时必须认真思
段的学生虽然长高了,从外表看上去很像成人,但实际上他们的 考的问题。否则,这样的活动设计就只能是“一场游戏一场梦”
心理远远没有看上去那么成熟,还有孩子脾气,天性爱玩。甚至有些国家的中学生在课堂上有一半的时间都在做游戏活动,通过玩游戏学习知识,发展创造性思维能力。
“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”学生在学校的学习时间很长,美术课多半被安排在下午,而一天的紧张学习早巳让学生疲惫不堪,这个时侯,学生需要放松、玩-玩。教学中的游
了。
第二 ,游戏启 动方 式要灵 活 多样,符合 学 生的特 点。 灵活 多样的游戏店动能让学生在店动中感知、体验、参与、合作,保持对店动的新鲜感,从而形成对美术课的期待,达到乐学的效果。游 戏店动可以是 竞争 性的 、趣味性的 、互动性的 、情节性的 ,也可以是角色模仿性的等。初中生渐渐脱离了幼稚的孩童时代,有了自
戏不仅可以创设轻松的教学情境,激发学生的学习兴趣,而且能 己的独立思想,有了迫切想要证明自己的想法,一些特别幼稚的把教学内容、教学重难点与学生的生店实践、个人经验等有机地 游戏活动巳经不再适合他们了,这个时候教师就要设计一些符合结合起来,以娱乐的形式进行教学活动,更好地发挥学生潜力,提 初中生身心发展的游戏活动。如,在上苏教版《我们的节日》这一高课堂教学效率。美术教师可以从以下几个方面入手进行游戏 课时,教师可以设计多种游戏店动,调动所有学生的学习积极性, 教学活动设计,“玩”出别样的美术课。 让他们参与到课堂教学中。活动设计之一:灯谜店动。让学生在第一,游戏启动要有针对性,要切实针对美术教学中的知识 做好的节日礼物中放上一则灯谜,猜到的学生就可以获得这份节
点,不能为了游戏而游戏。如果是为了导入课题,游戏店动设计 日礼物,没有猜到的学生的礼物则送给表演节目的同学。启动设就要简短一些,还要让尽量多的学生参与到店动中。比较好的游 计之二:表演店动。学生戴上自制的面具,进行短剧表演店动,角戏活 动有猜谜 、脑筋急转弯 、“找不 同” 等。 如,人教版第 1 7 册有 色的模 仿让 学生体 会到 了学 习的乐 趣。 一节课 45 分钟对于这 群一课 是《贺卡蕴深 情》,这节课 与 苏教 版第 1 5 册的《打开的喜悦》 爱玩的学生来说实在是大短了,他们都期待能多上几次这样有趣一样是以贺卡为媒介,让学生学习纸立体的基本制作方法。这两 的美术课。美术课就是要让学生“玩”出别样的精彩,教师不能再课的导入可以采用猜谜语的方式。猜谜店动与教学内容紧密相 让美术课刻板、无趣。无论是在“欣赏·评述“领域还是在“造型· 关,而且在导入环节设计猜谜活动既简单又直接,对于许多农村 表现”等领域,教师都可以设计出不同的游戏启动,激店美术课学校来说比使用其他一些手段要容易得多,教师甚至不用开电 堂。教师要庄重平时的教学积累,掌握灵活多样的游戏启动方脑。 式,用有创意的课堂吸引学生,发掘学生的潜力。
一堂精彩的美术课离不开教师精心设计的教学活动。如果 第三,游戏活动要结合学生生活实际,具有美术学科特色。他将游戏活动与教学霍难点巧妙结合,让学生在不
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