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案例:制作简单三维动画.docx

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案例:制作简单三维动画 案例:制作简洁三维动画 1.创立模型 〔1〕在Create〔创立〕指令面板上,激活“Geometry〔几何体〕〞按钮,单击面板上的“Sphere〔球体〕〞按钮,在Top视图中按住鼠标左键并拖动创立一个球体。设置右侧面板上Radius〔半径〕的值为“50〞。效果如图1-20所示。 图1-20 球体模型 〔2〕单击“Shapes〞按钮,进入二维造型创立面板。单击“Text〞按钮,在下方的文字输入区输入文字“3ds Max 2012动画制作〞,在Parameters〔参数〕卷展栏中,从下拉列表中选择字体“隶书〞,设置Size〔大小〕为“50〞。在Front视图中单击鼠标左键创立文字,单击鼠标右键完毕文字创立状态。参数设置和文字效果如图1-21和1-22所示。 图1-21 文字参数设置图1-22 文字效果 〔3〕选择文字,单击指令面板上的“Modify〔修改〕〞标签按钮,切换到修改指令面板,从Modifier List〔修改器列表〕中选择“Bevel〔倒角〕〞修改器。设置Bevel Value〔倒角数值〕卷展栏中的值。参数和效果如图1-23和1-24所示。 图1-23 倒角参数设置图1-24 Bevel效果 〔4〕在Create〔创立〕指令面板上,进入二维造型创立面板。单击“Line〞按钮,在Top 视图中用鼠标左键单击画线。按【1】键,进入Vertex〔顶点〕编辑状态,按【Ctrl+A】组合键,选择全部顶点次对象,在某个顶点上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Smooth 〔光滑〕〞指令,将直线修改为光滑的曲线。创立的曲线作为变形途径,效果如图1-25所示。 图1-25 途径效果 2.为模型设置材质 〔1〕选定球体,给球体设定颜色和给予贴图,参数设置和球体效果如图1-26和1-27所示。 图1-26 球体参数设置图1-27 球体效果 〔2〕选定文字,为文本设定颜色和给予贴图,参数设置和文本效果如图1-28和1-29所示。 图1-28 文本参数设置图1-29 文本效果 3.创立关键帧动画 〔1〕选择文字,单击指令面板上的“Modify〞按钮,切换到修改指令面板,从Modifier List〔修改器列表〕中选择“PathDeform〔WSM〕〔途径变形〕〞修改器。在Parameters卷展栏中,单击“Pick Path〞按钮,选择视图中的曲线,单击“Move to Path〞按钮,将文字挪动到途径上,选择途径变形轴为X,选择Flip〔翻转〕,最终文字放置在途径的起始位置。参数设置和效果如图1-30和1-31所示。 图1-30 途径变形参数设置图1-31 途径变形效果 〔2〕单击动画掌握区的“Auto Key〔自动记录关键帧〕〞按钮,进入自动记录关键帧状态。这时时间滑块以红色显示,当前视图的边框为红色。挪动视图下方的时间滑块到100帧。修改右侧变形修改器指令面板上Percent的值为100。 〔3〕确保当前为动画记录状态,当前帧为100帧。在Top视图中,选择球体,鼠标右键单击主工具栏中的“Rotate〔旋转〕〞按钮,在弹出的对话框中,设置Offset:Screen栏Z的值为“-360〞并按回车键。这样球体在0到100帧之间顺时针旋转360度。 4.渲染输出动画 按下F10,翻开渲染设置对话框,将时间范围设置为0-100帧,然后确定动画的名称和输出途径,最终按下F9渲染输出动画。

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